สมัคร MAXBET Aristocrat Gamingได้ขยายการแสดง NFL หลังจากประกาศข้อตกลงหลายปีกับNew England Patriotsกลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของแชมป์ Super Bowl 6 สมัยและสนามเหย้าของ Gillette Stadium
ด้วยความร่วมมือนี้ Aristocrat จะมีโฆษณาที่โดดเด่นรอบสนามกีฬาความจุ 65,000 ซึ่งจะรวมถึงกลุ่มและการสร้างแบรนด์ในเกมตลอดจนโปรโมชั่นวันแข่งขัน
“เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ New England Patriots ซึ่งเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จและเป็นตำนานที่สุดใน NFL” Hector Fernandez กล่าวซีอีโอของ Aristocrat Gaming กล่าว
“เราตั้งตารอที่จะนำเกมสล็อตในธีม NFL ของเราไปสู่คาสิโนทั่วแมสซาชูเซตส์ มอบโอกาสให้แฟน ๆ ผู้รักชาติที่หลงใหลได้สัมผัสกับทีมโปรดของพวกเขาในรูปแบบใหม่และน่าตื่นเต้น”
ความร่วมมือนี้เป็นไปตามการร่วมทุนของบริษัทใน American Football หลังจากได้รับข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานสล็อตแบบพิเศษหลายปีกับลีกเมื่อปลายปีที่แล้ว ได้รับสิทธิ์ในการสร้างเครื่องสล็อตแบรนด์ NFL บนบก
Murray Kohlอธิบายรองประธานฝ่ายขายของ New England Patriots อธิบาย
“เราตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีมงานที่สร้างสรรค์ของพวกเขาในการเปิดใช้งานและโอกาสในการสร้างแบรนด์มากมายที่ Gillette Stadium ตลอดฤดูกาล Patriots ตลอดจนมีการแสดงแบรนด์ Patriots บนเครื่องสล็อตของพวกเขาทั่วประเทศ”
เมื่อเร็วๆ นี้ Aristocrat ได้หนุนเสริมแผนกเกมด้วยการแต่งตั้งDeanne McKissickและMark Wadleyเข้าสู่ทีมผู้นำด้านเกม ในตำแหน่ง Chief Supply Chain Officer และ Chief Marketing Officer ตามลำดับ
ยุคทองของภาพยนตร์และโทรทัศน์ที่ผู้ชมกำลังประสบอยู่ในปัจจุบันกล่าวกันว่าเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการของสล็อตแบรนด์
นั่นคือความคิดของSimon Hammon ซีอีโอที่ได้รับเลือกใหม่ ของRelax Gamingซึ่งจะเข้าร่วมในการอภิปรายที่SBC Summit Barcelonaในสัปดาห์หน้าในหัวข้อนี้
ก่อนการปรากฏตัวของเขา Hammon ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างสล็อตที่มีแบรนด์กับการสร้างสรรค์ดั้งเดิมภายในองค์กร การอุทธรณ์ของผู้ดำเนินการที่สะท้อนถึงการเลือกแบรนด์และผลกระทบของโซเชียลมีเดียต่อภาคสล็อต
CasinoBeats: ชื่อสล็อตที่มีตราสินค้าดูเหมือนจะเป็นสักขีพยานในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเล็ก ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณจะระบุสิ่งนี้เพื่ออะไร
ไซมอน แฮมมอน:มีเหตุผลมากมายว่าทำไมจึงเป็นเช่นนี้ ไม่น้อยไปกว่าความจริงที่ว่าผู้ถือ IP ของแบรนด์เริ่มเข้าใจมากขึ้นว่ามีรายได้เพิ่มขึ้นมหาศาลจากภาคเกมมิ่ง ยิ่งไปกว่านั้น จากฝั่งผู้พัฒนา ตอนนี้มีสิ่งแปลกปลอมในกระบวนการใช้ประโยชน์จาก IP เพื่อดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่เกมใหม่น้อยลงมาก เมื่อเทียบกับเมื่อห้าปีที่แล้ว
หนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการนี้คือเราอยู่ในยุคทองของภาพยนตร์และโทรทัศน์ ไม่เคยมีธีมและเรื่องเล่าที่ดึงดูดใจผู้เล่นมากไปกว่าที่เป็นอยู่ในขณะนี้
สล็อตที่มีตราสินค้าเปิดโอกาสให้ซัพพลายเออร์ปล่อยเกมที่ได้รับตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดโดยอัตโนมัติในล็อบบี้ของผู้ดำเนินการ การสนับสนุนทางการตลาดที่ตามมานี้จึงเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่มีคุณค่าสำหรับผู้ประกอบการที่ต้องการเพิ่มการได้มา การรักษา และการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ
แน่นอนว่าการใช้ IP ที่มีตราสินค้าเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการทำให้ตัวเองโดดเด่นและสร้างการมองเห็นหรือการจดจำ แต่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในเวทีนี้
CB: ในแง่ของข้อมูล มีความแตกต่างอย่างมากระหว่างประสิทธิภาพของสล็อตแบรนด์เมื่อเทียบกับการเปิดตัวดั้งเดิมภายในองค์กรหรือไม่?
SH:ท้ายที่สุดแล้ว ข้อมูลจะสะท้อนถึงวิธีการที่เกมสะท้อนถึงผู้เล่น และนั่นอาจเป็นผลมาจากแบรนด์ของมัน แต่ไม่มีกฎที่ตายตัวและรวดเร็วที่นี่ สล็อตที่มีแบรนด์อาจสะสมฐานผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครได้สูงกว่าปกติ เนื่องจากมันจะสร้างความอยากรู้อยากเห็นมากกว่าเกมที่ไม่มีแบรนด์
มันอาจจะหมายความว่ามันได้รับตำแหน่งผู้ดำเนินการพิเศษในล็อบบี้ แต่สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นได้คือมันตกลงเร็วกว่าช่องอื่นมากเมื่ออุบายลดลง
ในแง่สถิติ ROI ที่จับต้องได้และประสิทธิภาพทางการเงินของการผลิตจำเป็นต้องได้รับการพิจารณา เมื่อพิจารณาถึงอัตราการแข่งขันที่สูงของภาคเกมมิ่ง การจ่ายค่าธรรมเนียมแบรนด์นอกเหนือจากต้นทุนที่มีอยู่มักหมายความว่าพวกเขาทำกำไรได้น้อยกว่าที่ใช้ IP ของบริษัทเอง
สิ่งสำคัญกว่านั้นคือกลไกและรูปแบบการเล่นของเกมเมื่อพูดถึง ROI ผู้เล่นจะกลับไปเล่นเกมที่พวกเขาชอบซ้ำแล้วซ้ำอีก ในขณะที่แบรนด์ที่พวกเขาคุ้นเคยจะดึงดูดพวกเขาเพียงครั้งเดียวหากเกมไม่ให้บริการ การผสมผสานแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักเข้ากับการเล่นเกมที่น่าดึงดูดเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก แต่พูดง่ายกว่าทำ
CB: การอุทธรณ์ของผู้ดำเนินการมีส่วนสำคัญเพียงใดในการตัดสินใจว่าควรเลือกแบรนด์ใดสำหรับการพัฒนาสล็อต พวกเขาใช้เป็นเครื่องมือในการได้มาหรือมีความลึกมากกว่านี้หรือไม่?
SH:ผู้ปฏิบัติงานมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับลูกค้าของพวกเขา และอะไรที่ใช้ได้ดีในล็อบบี้ของพวกเขา ดังนั้นเราจึงกระตือรือร้นอยู่เสมอที่จะได้รับมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นจะพบว่ามีส่วนร่วม ท้ายที่สุดแล้ว การรับฟังพันธมิตรที่ดำเนินงานของเราเป็นขั้นตอนที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้เพื่อลดโอกาสที่จะเกิดความล้มเหลว
ไม่ต้องสงสัยเลยเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของการสร้างแบรนด์ในฐานะเครื่องมือการได้มา แต่การลงทุนในตราสินค้าก็ยังเป็นความเสี่ยงที่คำนวณได้ การรู้ว่าพวกเขาจะได้รับแรงผลักดันเพิ่มเติมจะช่วยครอบคลุมต้นทุนของการลงทุน แต่สิ่งนี้ไม่ได้รับประกันความสำเร็จ เกมภายใต้แบรนด์คือการลงทุนที่แท้จริง เกมนี้ยังต้องเล่นเพลินๆ อยู่ จะได้ไม่ร่วงเร็ว และนี่คือสิ่งที่ Relax สัญญาไว้ในผลิตภัณฑ์
CB: แพลตฟอร์มวิดีโอโซเชียลมีเดีย เช่น TikTok และ Instagram เป็นแอปที่เข้าถึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า คุณคิดว่าภาคสล็อตจะสนับสนุนเนื้อหาที่มีตราสินค้าโดยอิงจากผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดียหรือไม่ และภาคส่วนนี้จะใช้แพลตฟอร์มเหล่านี้เพื่อโปรโมตชื่อที่มีตราสินค้าของตนได้อย่างไร
SH:ข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ TikTok และ Instagram คือพวกเขาเป็นหน้าต่างสู่ผู้เล่นรุ่นต่อไป ภาคสล็อตสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากช่องเหล่านี้ทั้งในระดับพฤติกรรมของผู้ใช้และตามธีม
ในแง่ของการโปรโมตแบรนด์เกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ ขั้นตอนแรกจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการจำกัดอายุสำหรับการดูเนื้อหาดังกล่าว ประการที่สอง สิ่งสำคัญคือต้องปรับข้อความและเนื้อหาทั้งหมดให้เข้ากับแพลตฟอร์มเอง
ในแง่ของการจัดรูปแบบ พูดง่ายๆ ก็คือวิดีโอสั้น รวดเร็ว และสนุกสนานสำหรับ TikTok และการใช้เรื่องราวแบบเรียลไทม์สำหรับ Instagram
อย่างไรก็ตาม ในระดับที่ลึกกว่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องคงความเป็นมนุษย์ในแพลตฟอร์มเหล่านี้และนำเสนอแบรนด์ในรูปแบบที่เหมาะสมกับช่อง ในกรณีของ Relax เราอัปเดตโปรไฟล์ Instagram ของเราบ่อยๆ และใช้สตอรี่สำหรับการอัปเดตสดที่งานกิจกรรมและในสำนักงาน เช่นเดียวกับที่อินฟลูเอนเซอร์อาจทำได้ สิ่งนี้ช่วยให้เรายังคงเกี่ยวข้องกับผู้ชมโซเชียลมีเดียของเรา
CB: สตูดิโอมักจะต้องจ่ายเปอร์เซ็นต์ของกำไรให้กับผู้ถือลิขสิทธิ์ของแบรนด์ ซัพพลายเออร์/ผู้ดำเนินการต้องเลื่อนออกไปมากน้อยเพียงใด และสิ่งนี้ส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างไร
SH:ในความเป็นจริง ผู้เล่นไม่ควรได้รับผลกระทบแม้แต่น้อย ในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ ซัพพลายเออร์ควรผลิตเนื้อหาที่มีตราสินค้าเพื่อให้โดดเด่นกว่าใคร และไม่ใช่เพียงวิธีการเอาคืนจากผู้ประกอบการ
วิธีการนี้เป็นบรรทัดฐานเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ผู้ประกอบการจะไม่จ่ายเงินสำหรับสิ่งนั้นในยุคนี้และไม่ควรคาดหวัง ในตลาดมีตัวเลือกคุณภาพสูงมากเกินไปที่จะพิสูจน์ว่าผู้ให้บริการจ่ายเบี้ยประกันภัยสำหรับเนื้อหาที่มีแบรนด์ซึ่งไม่คุ้มค่ากับการลงทุน
CB: สตูดิโอตัดสินใจอย่างไรว่าจะใช้แบรนด์ใดสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไป และคุณต้องเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในการพัฒนาสล็อตที่มีแบรนด์ SH: จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องเลือกแบรนด์ที่มีความน่าสนใจในวงกว้าง หากแบรนด์มีความเฉพาะเจาะจงเกินไป ก็มีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปเลิกสนใจ นอกจากนี้ คุณควรระลึกไว้เสมอว่าแฟนตัวยงของแบรนด์อาจรู้สึกผิดหวังกับเกม หากพวกเขารู้สึกว่าธีมมีการนำเสนอที่ผิด หรือหากเกมเพลย์สามารถสะท้อน IP ได้อย่างซื่อสัตย์
แบรนด์ไม่จำเป็นต้องให้ประสิทธิภาพที่สูงกว่าเสมอไป เนื่องจากความคาดหวังที่กำหนดโดยสมาคมแบรนด์ และเป็นเรื่องง่ายมากที่แฟนๆ ของแบรนด์จะรู้สึกว่าสามารถทำได้ดีกว่านี้
ความท้าทายที่เห็นได้ชัดคือการเพิ่มแบรนด์ลงในสล็อตยังหมายถึงการเพิ่มระดับการอนุมัติพิเศษจากเจ้าของแบรนด์ ซึ่งบางครั้งอาจนำไปสู่สถานการณ์ ‘มีเชฟมากเกินไป’
การปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ที่เคร่งครัดของแบรนด์บางยี่ห้อยังทำให้กระบวนการผลิตเกมหยุดชะงัก ทำให้เกมที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งผู้เล่นมีโอกาสเพลิดเพลินน้อยลง
CB: ก้าวต่อไป เราจะเห็นอะไรจากสล็อตแบรนด์ในอนาคตอันใกล้ซึ่งยังไม่มี (นอกเหนือจาก IP ใหม่)
SH:การเป็นบริษัทที่สร้างประสบการณ์ของแบรนด์หรือการเป็นส่วนหนึ่งของโลกแบรนด์เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการผสมผสานองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้สล็อตสนุกสนานสำหรับผู้เล่น ซัพพลายเออร์คาสิโนสดบางรายใช้ IP ของแบรนด์และทำให้เป็นประสบการณ์ของผู้เล่นแบบบูรณาการ ซึ่งเป็นแนวทางที่ดี มันมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดื่มด่ำมากกว่าการดูแบรนด์ในรูปแบบสล็อตเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม เกมภายใต้แบรนด์คือการลงทุนที่แท้จริง ซึ่งยังคงต้องมีความเพลิดเพลินเป็นพื้นฐาน การผสมผสานระหว่างแบรนด์ที่คุ้นเคยและรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดใจนี้จะเป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จที่เชื่อถือได้เมื่อเราก้าวไปข้างหน้า
Red Rake Gamingมีความ “ยินดี” ในการขยายการแสดงตนทั่วโลกหลังจากได้รับข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับReevoโดยนำชื่อเดิมไปสู่การคัดเลือกผู้ให้บริการในเครือ
ข้อตกลงนี้จะเห็นการจัดหาผลงานเกมที่หลากหลายของ Red Rake ให้กับพันธมิตร Reevo มากมายนอกเหนือจากเครื่องมือเกมของบริษัท
Nick Barrกรรมการผู้จัดการของ Red Rake Gaming Malta แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกล่าวว่า: “เรามีความยินดีที่ได้ร่วมมือกับ Reevo ซึ่งเป็นผู้ให้บริการนวัตกรรมและมีความกระตือรือร้นที่ขัดขวางพื้นที่การ รวม
“การที่ Reevo ให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาที่มีส่วนร่วมและอินเทอร์แอคทีฟมากที่สุดให้กับพันธมิตรทำให้สิ่งนี้กลายเป็นความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมเมื่อเรามีเป้าหมายเดียวกัน
“เรารอคอยที่จะขยายความร่วมมือของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าและขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเราให้ดียิ่งขึ้นด้วยพันธมิตรของ Reevo”
ผลงานข้อเสนอที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นของ Red Rake จะรวมถึงเกมใหม่ล่าสุด เช่น Vikings Journey และ Lucky Adam รวมถึงซีรีส์ Super ที่ต่อเนื่อง ซึ่งสตูดิโอแนะนำว่าเป็น “เกมยอดนิยมที่ผู้เล่นทั่วโลกชื่นชอบ” ด้วยเกมอย่าง Super 25 Stars
Yaniv Talซีอีโอของ Reevo กล่าวเสริมว่า “เพื่อให้สามารถนำเสนอเนื้อหาที่มีคุณภาพและเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้ให้บริการของเราอยู่เสมอ”
“เราถือว่า Red Rake Gaming เป็นพันธมิตรที่น่าเชื่อถือและมีความสำคัญ และเราตื่นเต้นที่เนื้อหาของพวกเขาพร้อมใช้งานบน Reevo อย่างเต็มรูปแบบ”
การเป็นหุ้นส่วนเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Red Rake ได้รับการอนุมัติจากอาร์เจนตินาจาก Loteria de la Ciudad de Buenos Aires เพื่อขยายแคตตาล็อกการเผยแพร่ igaming ในภูมิภาคละตินอเมริกา
“ถ้าคุณเล่นหนึ่งช่อง แสดงว่าคุณเล่นทั้งหมดแล้ว” ไม่ใช่คำพูดที่สามารถอ้างถึงบุคคลใดบุคคลหนึ่งโดยเฉพาะ แต่เป็นคำพูดที่มีคนจำนวนมากแวะเวียนมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขารู้ว่าคุณทำอะไรเพื่อหาเลี้ยงชีพ
ข้อบกพร่องมากมายในแถลงการณ์นี้ดูเหมือนจะชัดเจนพอๆ กับความแตกต่างระหว่างกลางคืนและกลางวัน แต่มีบทบาทมากแค่ไหนที่ยังคงเล่นเหมือนเดิมท่ามกลางความพยายามไม่รู้จบที่สร้างความแตกต่างและผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้าในทุกด้าน
แม้ว่าสิ่งที่ดูเหมือนจะสับสนกับประโยคก่อนหน้านั้น การคิดค้นใหม่โดยการเพิ่มซีรีส์สล็อตหรือความต่อเนื่องของธีมหรือ IP ที่เฉพาะเจาะจงนั้นเป็นเรื่องธรรมดา
ความสำคัญของการนำเสนอสิ่งที่คุ้นเคยในขณะเดียวกันก็นำเสนอเกมใหม่เพื่อดึงดูดผู้เล่นเป็นความท้าทายที่หลาย ๆ คนต้องเผชิญและจะดำเนินต่อไป
เมื่อรุ่นต่อรุ่นผ่านไป สิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิม นั่นคือความรักที่มีต่อความคลาสสิก อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวจะยังคงได้รับการคิดค้นใหม่เพื่อตอบสนองความต้องการของฐานผู้ใช้ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องหรือไม่?
คำตอบสำหรับหลาย ๆ คนอาจไม่จำเป็นต้องตรงไปตรงมาเท่ากับคำตอบง่าย ๆ ว่าใช่หรือไม่ใช่ ด้วยองค์ประกอบมากมายทั้งภายในและภายนอก ซึ่งต้องนำมาพิจารณาด้วยเมื่อต้องเสี่ยงไปตามเส้นทางการพัฒนาที่ย่ำแย่
“มันเกี่ยวกับการนำเสนอสิ่งที่คุ้นเคยแต่ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการเล่นเวอร์ชันใหม่”
โจ เพอร์วิสผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีหลักและการตลาดในสหราชอาณาจักรที่ Blueprint Gaming กล่าวถึงความสำคัญของผู้เล่นในปริศนานี้ โดยจำเป็นต้องสร้างรากฐานที่มั่นคงเพื่อสร้างความรู้สึกคุ้นเคยเป็นองค์ประกอบหลัก
“Blueprint Gaming ให้ความสำคัญกับการให้ผู้เล่นได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการและรับฟังตลาด แทนที่จะกำหนดและหากการเปิดตัวนั้นได้รับความนิยมเป็นพิเศษ เราจะพิจารณาเพื่อติดตามผล” เธออธิบายอย่างละเอียดเมื่อถูกถามเกี่ยวกับ ประวัติศาสตร์อันยาวนานของสตูดิโอในการคิดค้นเกมหรือธีมใหม่
“อย่างที่บอกว่าตระกูลเกมของเราและ IP ที่ผู้เล่นชื่นชอบไม่จำเป็นต้องติดตามโดยตรง ซึ่งเป็นสิ่งที่เราพยายามหลีกเลี่ยง เราพยายามพัฒนาแบรนด์โดยแนะนำกลไกที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว เช่น ระบบโปรเกรสซีฟพอตของ Jackpot King, Megaways หรือการสร้างสรรค์อื่นๆ ของเรา เช่น Prize Lines และ Fortune Play
“เคล็ดลับในการพัฒนาจากรากฐานที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จคือการทำให้แน่ใจว่าองค์ประกอบหลักที่ผลักดันต้นฉบับยังคงอยู่ หลีกเลี่ยงการสูญเสียพื้นฐานหลักที่ทำให้เกมประสบความสำเร็จในตอนแรก มันเกี่ยวกับการนำเสนอสิ่งที่คุ้นเคยแต่ให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการเล่นเวอร์ชั่นใหม่”
อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าความคิดเห็นจากการประชุมสุดยอด CasinoBeats เมื่อต้นปีที่ผ่านมายังคงเกี่ยวข้องกับการสนทนานี้เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำในช่วง ‘คุณทำให้เกมของคุณโดดเด่นจากฝูงชนได้หรือไม่’ จากที่พวกเขาได้ยิน
“แน่นอนว่า คุณทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเริ่มต้นเพื่อเพิ่มคุณภาพ คุณต้องทำให้ชื่อของคุณเป็นที่จดจำ … ด้วยคู่แข่งมากมายที่มีตัวเลือกมากเกินไปในฐานะผู้เล่น” David Stoveld , COO ของ Armadillo Studiosกล่าวเปิดฉากวันแรก
“เรายึดติดกับองค์ประกอบหลัก จากนั้นค่อยพิจารณาคุณสมบัติหรือกลไกใหม่”
“พวกเขาอาจจะให้เวลา 5 นาทีในการหมุนเกมหนึ่ง และถ้าพวกเขาไม่ชอบมัน พวกเขาจะลองอีกเกมหนึ่ง แต่ผมคิดว่าหลังจาก 3-4 นาที พวกเขาจะรับรู้ถึงแบรนด์และคุณภาพจะลดลง บริษัท เช่นเดียวกับเกมที่เกิดขึ้นจริง”
แม้จะกล่าวถึงธีมหลักของการเพิ่มจำนวน แต่แนวคิดของการจดจำได้ทันทีด้วยธีม ตัวละคร รายการโทรทัศน์ ภาพยนตร์ ฯลฯ ที่คุ้นเคยหรือประสบความสำเร็จ อาจมีความสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่าผู้เล่นจะเข้าถึงและอาจสร้างความแตกต่างสูงสุดระหว่างความสำเร็จและความล้มเหลว
ไม่ว่าจะเป็นการตกปลา เลเปรอคอน แฟรนไชส์การเคลื่อนไหวมากมาย ดาวกระจาย หรือแม้แต่กล่องปิดผนึก 22 กล่องที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นสมบัติอันล้ำค่าของอดีตพิธีกรที่รัก Mr. Blobby อย่างน้อยในสหราชอาณาจักร การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ก็กระจัดกระจายไปทั่วระบบนิเวศของเกม ให้ทุกคนได้เห็น
จาก Space Invaders ไปจนถึง Wheel of Fortune หนังสือผู้เข้าชิง Indiana Jones จำนวนมากส่งอิทธิพลไปทั่วอวกาศ โดย Rich Wilde ของ Play’n Go ปรากฏตัวบ่อยครั้ง และอื่นๆ อีกมากมาย การรีเฟรชและ/หรือการช่วยชีวิตดูเหมือนจะมีอยู่ทุกที่
Igaming ผู้นำวิวัฒนาการยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวที่ชวนให้นึกถึงการสร้าง MCU ของตัวเองเมื่อต้นปีนี้ โดยได้รับอิทธิพลจากแนวดิ่งและสตูดิโอต่าง ๆ โดยระบุว่ากลุ่มนี้ต้องการเพิ่มปัจจัยด้านความบันเทิงให้มากขึ้นไปอีก ตัวอย่างสำคัญประการหนึ่งของจุดจบนี้คือ Red Tiger ที่เพิ่มพูนความเชี่ยวชาญในภาคต่อของ Narcos ของ NetEnt
บ่อยครั้งที่มีการโต้เถียงหรือพูดติดตลกว่าจำนวนเกมที่เพิ่มขึ้นนั้นแซงหน้าผู้เล่น จึงไม่แปลกใจเลยที่สิ่งนี้กลายเป็นองค์ประกอบหลักสำหรับนักพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นชื่อสล็อตใหม่หรือธีมที่กระจายไปในแนวดิ่งต่างๆ มากมาย ด้วยตัวอย่างหลักในโดเมนนี้
“จากนั้นผู้เล่นจะได้รับประโยชน์เนื่องจากพวกเขาได้รับเวอร์ชั่นใหม่ที่สะดวกสบายและคุ้นเคย”
พิมพ์เขียวไม่ใช่คนแปลกหน้าอย่างแน่นอนสำหรับที่นี่ด้วย The Goonies, Fishin’ Frenzy, Top Cat, Ted, Rick & Morty และตัวอย่างที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้คือ Deal or no Deal ตัวอย่างของธีมทั้งหมดที่ผู้พัฒนาได้เยี่ยมชม ณ จุดใดจุดหนึ่ง
“บางทีตัวอย่างที่โด่งดังที่สุดของเราคือแฟรนไชส์ Fishin’ Frenzy อันเป็นที่รักของเรา ในการทำซ้ำครั้งหนึ่ง The Big Catch ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของเกมยังคงอยู่ แต่เราได้แนะนำเกมโบนัสใหม่ที่มีวิธีอื่นในการคว้าชัยชนะครั้งใหญ่” Purvis กล่าวต่อ
“หากเราเบี่ยงเบนไปไกลจากจุดนั้น เราจะเสี่ยงที่จะสูญเสียการอุทธรณ์และเหตุผลที่การอุทธรณ์ประสบความสำเร็จในตอนแรก เรายึดติดกับองค์ประกอบหลักแล้วพิจารณาว่าคุณสมบัติหรือกลไกใหม่ใด เพื่อให้เรายังคงสามารถดึงดูดผู้เล่นที่มีอยู่และผู้เล่นใหม่ได้
“ในแง่ของผลประโยชน์ เราในฐานะบริษัทได้ทำงานเกี่ยวกับธีม ตัวละคร และกลไกที่เรารู้จากภายในสู่ภายนอก นอกจากนี้ เรายังใช้ประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำงานที่คล้ายกันมาก่อนเพื่อฝึกฝนเกมใดก็ตามที่เรากำลังพัฒนาอยู่ เพื่อให้มันไม่ใช่แค่วิวัฒนาการตามธรรมชาติ แต่ยังเป็นเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากเกมก่อนหน้านี้ด้วย
“จากนั้นผู้เล่นจะได้รับประโยชน์เมื่อพวกเขาได้รับเวอร์ชั่นใหม่ของรายการโปรดที่สะดวกสบายและคุ้นเคย แต่มีวิธีใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับพวกเขาและสนุกสนาน นอกจากนี้ยังมีสิ่งจูงใจให้กลับไปใช้เวอร์ชันที่เก่ากว่าในการต่อยอดเพื่อออกเวอร์ชันที่ใหม่กว่า ดังนั้นเราและผู้ให้บริการของเราจึงได้รับประโยชน์จากสิ่งนั้นเช่นกัน”
ดังนั้น ดูเหมือนว่าการคงไว้ซึ่งสิ่งเดิมสามารถเป็นตัวแทนองค์ประกอบสำคัญของการสร้างนวัตกรรมและการขับเคลื่อนไปข้างหน้าได้
หลังจากได้ยินเกี่ยวกับบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของ CEO หรือ Chief Everything Officer ของDavid Flynn จาก Glitnor Groupแขกรับเชิญจะได้รับข้อมูลเชิงลึกที่น่าประทับใจของMaksym LiashkoจากParimatch Techซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกอย่างใกล้ชิดในช่วงหลายเดือนหลังการรุกรานยูเครนในเดือนกุมภาพันธ์
ด้วยความเข้าใจที่เปิดกว้างมากขึ้นเกี่ยวกับความยากลำบากมากมายที่เผชิญอยู่ทั่วประเทศและที่ไกลออกไป Liashko พูดถึงลำดับความสำคัญของการสร้างความมั่นคงให้กับพนักงานและความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดที่ตามมานั้นเป็นรูปเป็นร่างแม้ว่าเวลาจะเปลี่ยนไป “อย่างมาก”สิ่งนี้ทำให้เซสชันเกือบ 50 นาทีเดินทางเข้าสู่เรื่องของกฎระเบียบ และผลกระทบที่ตามมานี้อาจส่งผลต่อนวัตกรรมหรือในมุมมองบางอย่างอย่างไม่ต้องสงสัย
Paris Smith ซีอีโอ ของPinnacleสัมผัสกับกระแสลมที่มองว่าเสาประตูเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รวมถึงดูว่าการพัฒนาด้านกฎระเบียบอาจทำให้อุตสาหกรรมหยุดชะงักเล็กน้อยได้อย่างไร
“ดังนั้น ฉันคิดว่านวัตกรรมจะล่าช้าเล็กน้อย”
ปารีส สมิธ ซีอีโอของพินนาเคิล
“เราทุกคนต้องมองไปที่ตลาดที่มีการควบคุม เพราะนั่นคืออนาคต” เธอกล่าว “ดังนั้น ฉันคิดว่านวัตกรรมจะล่าช้าเล็กน้อย เพราะทุกคนต้องตอบสนองต่อข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่แตกต่างกัน และทุกคนก็มีความต้องการที่แตกต่างกันในทุกตลาด
“แต่มันยังให้โอกาสจากผลกระทบทางเศรษฐกิจ การเล่นเกมที่รับผิดชอบ มันมาถึงช่วงเวลาที่เหมาะสมจริงๆ ที่เราต้องการจัดการและปกป้องผู้คน และข้อบังคับต่างๆ ทั้งหมดที่กำหนดให้เล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ข้อจำกัด และอื่นๆ นั้นสอดคล้องกับสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะนี้จริงๆ
“แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการพยายามผลักดันนวัตกรรมของคุณ ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นเรื่องของการจัดหาทรัพยากร เพราะคุณต้องการผลักดันผ่านนวัตกรรม แต่คุณยังต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบ”
สิ่งนี้ทำให้Jesper Svensson ซีอีโอ ของBetssonส่งต่อความเชื่อที่ว่า “นวัตกรรมในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่วิธีที่คุณสามารถทำกระแส KYC ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” โดยมีผู้ชนะที่แท้จริงและผู้นำในอุตสาหกรรมในอนาคต ซึ่งเป็นผู้ที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถค้นพบ เกมเฉพาะทางอย่างรวดเร็วที่สุด
อย่างไรก็ตาม ฟลินน์ได้เลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไปและเลือกที่จะแสดงให้เห็นถึงการขาดความก้าวหน้าที่น่าผิดหวังเมื่อพูดถึงนวัตกรรม ซึ่งเขากล่าวว่าเห็นได้จากโรคระบาดที่ทำให้โลกหยุดนิ่ง
“จริง ๆ แล้วฉันกำลังคิดถึงคำถามนี้เล็กน้อยเกี่ยวกับนวัตกรรมของบุคคลที่สามที่เราน่าจะใช้ [และ] ต้องมีผลกระทบมากที่สุดต่อธุรกิจในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา และตอนแรกฉันก็ลำบาก” เขาตั้งข้อสังเกต
“ฉันคิดว่าโชคไม่ดีที่ทุกวันนี้ หากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่สร้างสรรค์จริงๆ พวกเขากำลังจะเข้าสู่ตลาดสีเทา”
เดวิด ฟลินน์ ซีอีโอกลิทเนอร์ กรุ๊ป
“และแน่นอน ฉันเพิ่งนึกขึ้นได้ เราเพิ่งผ่านการแพร่ระบาดครั้งใหญ่และทำลายล้างครั้งใหญ่ และอันที่จริง ในธุรกิจของเรา นวัตกรรมที่ดีที่สุดคือ Zoom ซึ่งน่าผิดหวังจริงๆ
“แต่มันก็เป็นเช่นนั้นจริง ๆ เพราะหากไม่มีผลิตภัณฑ์เฉพาะนั้น เราคงไม่สามารถดำเนินธุรกิจต่อไปในแบบที่เรามี เช่นเดียวกับธุรกิจอื่น ๆ ทั่วโลก และเช่นเดียวกับตัวคุณเอง ใช่ แน่นอน มันเกี่ยวกับกฎระเบียบเป็นอย่างมากและมุ่งเน้นไปที่ตลาดที่มีการควบคุม และตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด”
ก่อนที่จะออกคำเตือนจากตลาดสีเทาโดยสิ้นเชิง: “ฉันคิดว่าน่าเสียดายที่ทุกวันนี้ หากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่สร้างสรรค์จริงๆ พวกเขาจะไปที่ตลาดสีเทา เพราะคุณรู้ไหมว่าพวกเขาคือผู้ประกอบการที่สามารถใช้จ่ายได้จริง มีเวลามากขึ้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่น่าสนใจและให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ดี แทนที่จะเน้นไปที่ข้อกำหนดด้านกฎระเบียบ ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่จุดที่เราต้องไปทำธุรกิจ”
สิ่งนี้ทำให้ผู้อภิปรายได้ก้าวไปสู่ประเด็นใหญ่อีกประเด็นหนึ่งของการสนทนาที่ไม่ค่อยจะห่างไกลจากการสนทนาใดๆ ในอุตสาหกรรม นั่นก็คือการควบรวมและซื้อกิจการ
Svensson เริ่มต้นด้วยการระบุว่า “การประเมินมูลค่าไม่ได้อยู่ที่จุดสูงสุดในอุตสาหกรรมของเรา” ซึ่งชี้ไปที่ “การเติบโตเชิงโครงสร้าง” ทั่วทั้งกลุ่มออนไลน์และออฟไลน์
“ดังนั้น ผมคิดว่าวันนี้คุณจะเห็นการควบรวมและซื้อกิจการมากขึ้นเรื่อยๆ เพราะในตลาดที่มีการควบคุมและตลาดที่เกี่ยวข้องที่มีการควบคุมในท้องถิ่น คุณต้องปรับขนาดเพื่อที่จะทำกำไรได้” เขากล่าว
“…การประเมินมูลค่าไม่ได้อยู่ที่จุดสูงสุดในอุตสาหกรรมของเรา”
“และนั่นคือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบขับเคลื่อนสำหรับ M&A ในหลาย ๆ ด้าน แต่การตกลงราคาในวันนี้เป็นเรื่องยาก เป็นเพราะปีที่แล้วหรือสองปีที่แล้วมันน่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ในหลายวิธี ดังนั้นจึงเป็นการสนทนาที่ยากลำบาก”
ในเรื่องนี้ ฟลินน์กล่าวถึงการไหลบ่าเข้ามาของบริษัทที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งพร้อมสำหรับการซื้อ เช่นเดียวกับการสังเกตพัฒนาการที่สำคัญที่อาจเห็นบริษัทในยุโรปเข้ามาอยู่ในกากบาทของคู่ค้าในสหรัฐฯ
“ผมอยากจะเสริมว่า ขณะนี้มีบริษัทขนาดเล็กถึงขนาดกลางจำนวนมากในตลาดที่มีจำหน่าย จริงไหม” เขาให้ความเห็น
“ดูเหมือนว่าจะมีมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยเฉพาะในตลาดที่มีการควบคุมเพียงแห่งเดียว ฉันคิดว่านั่นเป็นสัญญาณของขนาดที่ท้าทาย
“บริษัทเหล่านี้จำนวนมาก แม้ว่าอาจจะทำกำไรได้ แต่พวกเขาเห็นว่ามันจะเป็นความท้าทายที่แท้จริงสำหรับพวกเขาที่จะเติบโตตามจังหวะที่พวกเขาต้องการ พวกเขาอาจต้องการเงินทุนมากขึ้น ไม่มีเงินทุนมากกว่านี้ในตลาด วันก็ไม่ได้ราคาที่ต้องการอยู่ดี
“ดังนั้น ผมคิดว่าจะต้องมี M&A ต่อเนื่องอย่างแน่นอน แต่ฉันก็อยากจะอยู่ในตำแหน่งที่ตอนนี้ฉันนั่งอยู่บนกองเหรียญสหรัฐจริงๆ
“คุณรู้ไหมว่าตลาดร่วงลงอย่างแน่นอน แต่เงินดอลลาร์สหรัฐ เราลืมไปว่าแข็งค่าขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับยูโรเมื่อเทียบกับเมื่อ 12 เดือนก่อน ดังนั้น ผมคิดว่าบริษัทสหรัฐฯ ที่ซื้อบริษัทยุโรป เป็นสิ่งที่ต้องจับตามองอย่างแน่นอน”
Design Works Gamingยังคงรักษาโมเมนตัมคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาที่มีรายละเอียดมากจนถึงเดือนกันยายน โดยซัพพลายเออร์ที่มีสำนักงานใหญ่ในรัฐแอริโซนาสร้างคลื่นทั้งประเภทเก่าและใหม่
DWG ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในกลุ่มการจัดอันดับเกมโดย รวม โดยรายงานประสิทธิภาพเกมออนไลน์ล่าสุดของ Eilers-Fantini ระบุว่า Flippin Rich LuckyTap จะออกนำหน้าLight & Wonderและเทคโนโลยีเกมระดับนานาชาติ
88 Fortunes ของรุ่นหลังซึ่งนำหน้าสล็อตเช่นกัน แซงหน้า Blackjack ของ IGT เป็นอันดับสองโดยรวม