สมัคร UFABET Leap Gamingดูเหมือนจะถูกซื้อโดยIMG Arenaหลังจากธุรกิจข้อมูลกีฬาตกลงราคาเพื่อซื้อผู้ให้บริการเกมคาสิโน
คาดว่าจะแล้วเสร็จในช่วงครึ่งแรกของปี 2566 ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม รวมถึงกระบวนการตรวจสอบด้านกฎระเบียบ การซื้อกิจการต่อยอดจากความร่วมมือและวิสัยทัศน์ของ IMG Arena และ Leap ในการทำให้กีฬาเสมือนจริง “เป็นทางการ” ด้วยการเพิ่มโลโก้อย่างเป็นทางการ ชื่อทีม สถานที่จัดงานและสินทรัพย์ที่มีตราสินค้าอื่นๆ
Yariv LissauerซีอีโอของLeap Gamingอธิบายว่า: “Leap เข้าร่วมธุรกิจ IMG Arena เป็นสหภาพตามธรรมชาติที่เกิดจากการทำงานร่วมกันในผลิตภัณฑ์ ฐานลูกค้า และที่สำคัญที่สุดคือวัฒนธรรมและวิสัยทัศน์
“สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากความรู้ จุดแข็ง และทรัพยากรของเราเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน”
ด้วยความร่วมมือดังกล่าวข้างต้น IMG Arena และ Leap ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาเสมือนจริงอย่างเป็นทางการกับNASCARและEuroLeague
ก่อตั้งขึ้นในปี 2014 และตั้งอยู่ในเนวิส โดยมีสำนักงานในอิสราเอล มอลตา และยูเครน ปัจจุบัน Leap Gaming ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬา 120 รายทั่วโลก ในฐานะส่วนหนึ่งของการซื้อกิจการ Lissauer จะกลายเป็นผู้อำนวยการอาวุโสและผู้จัดการทั่วไป – iGaming, IMG Arena และทีมงานที่แข็งแกร่ง 58 คนของเขาจะเข้าร่วม IMG
“เมื่อเราลงทุนใน Leap Gaming ในปี 2018 เป้าหมายของเราคือการสร้างผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการและปลดล็อกแหล่งรายได้ใหม่และรูปแบบการมีส่วนร่วมของแฟนๆ สำหรับลูกค้าของเรา” Freddie Longeประธาน IMG Arena กล่าว “เรามีความยินดีที่ได้ขยายความร่วมมือดังกล่าวและขอต้อนรับ Leap เข้าสู่ทีม IMG Arena อย่างเป็นทางการ
“การซื้อกิจการจะช่วยให้เราต่อยอดงานที่เราทำกับ Leap เพื่อนำประสบการณ์กีฬาเสมือนจริงไปสู่ระดับใหม่และปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาการพนันกีฬาของเราต่อไป”
ข้อตกลงนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่ Push Gaming ตกลงข้อตกลงในการถ่ายทอดสดเนื้อหา igaming กับ PokerStarsซึ่งเป็นความเคลื่อนไหวที่น่ายกย่องว่าเป็น ‘ก้าวที่ยิ่งใหญ่’ สำหรับผู้ให้บริการ
Daniela Asafteiหัวหน้าฝ่าย CRM ของ Crowd Entertainment กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้เพิ่ม Push เข้าไปในรายชื่อซัพพลายเออร์ชั้นนำที่เพิ่มมากขึ้นของเรา” Daniela Asafteiหัวหน้าฝ่าย CRM ของ Crowd Entertainment กล่าวเสริม
“ในฐานะผู้ดำเนินการที่มีมาตรฐานสูงสุด เนื้อหาของ Push นั้นเหมาะสมที่สุดและจะนำเสนอเกมใหม่ที่คัดสรรมาอย่างมากมายให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน”
ธุรกิจ Igaming ไม่ควรถูกคุกคามโดยความร่วมมือด้านใบอนุญาต แม้ว่าอีกฝ่ายจะเป็นคู่แข่งดั้งเดิมก็ตาม ข้อตกลงดังกล่าวมีความสำคัญต่อการสร้างแบรนด์และผลักดันการเติบโตขององค์กร ตามคำกล่าวของGareth Scottประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของGaming Realms Gareth
สตูดิโอได้สร้างชื่อเสียงไปทั่วภาคเกมด้วยกลไก Slingo ที่พัฒนาตลอดเวลา ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับผู้ให้บริการ แบรนด์สื่อยอดนิยม และแม้แต่ในแฟรนไชส์สล็อตยอดนิยมของผู้พัฒนารายอื่นเวอร์ชันใหม่
Slingo คุ้นเคยกับผู้เล่นที่คาสิโนออนไลน์ของ Entain, Flutter, William Hill, BetMGM และ Kindred Group ด้วยการพัฒนาเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ให้บริการเหล่านั้น แต่แบรนด์ต่างประเทศเหล่านั้นมองหาอะไรเมื่อพวกเขาเลือก Gaming Realms เป็นพาร์ทเนอร์สำหรับเกมสุดพิเศษ
สก็อตต์อธิบายว่า “นั่นขึ้นอยู่กับเป้าหมายของพวกเขาจริงๆ ตลอดปี 2021 เราทุ่มเทให้กับการพัฒนาเนื้อหาสุดพิเศษโดยมุ่งเน้นที่การซื้อใหม่และความเรียบง่ายของเกมเท่านั้น เราจัดการให้ Slingo เป็นหัวใจของโปรแกรมการเข้าซื้อกิจการของพวกเขา ข้อมูลผู้เล่นของเรายังแสดงให้เห็นว่าเมื่อผู้เล่น Slingo ได้รับเกมแล้ว เกมจะขายต่อเนื่องกันอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อรองรับการรักษาลูกค้า
“เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้ใช้โมเดลเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นกับแบรนด์ผู้ให้บริการที่มีชื่อเสียงเพื่อขยายข้อเสนอการรักษาผู้ให้บริการ ตัวอย่างเช่น เราได้ทำงานร่วมกับ Betsson เพื่อเปลี่ยน IP ‘Piggy Bank’ ที่เป็นเอกลักษณ์ให้เป็นเกม Slingo งานนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความลึกซึ้งของผลิตภัณฑ์ Slingo และทำให้เราสามารถเสนอข้อเสนอที่แตกต่างออกไปได้”
อีกหนึ่งชื่อที่มีชื่อเสียงที่ Gaming Realms เพิ่งส่งมอบคือ Slingo Shark Week ซึ่งเป็นส่วนแรกของการเป็นพันธมิตรกับ Warner Discovery ยักษ์ใหญ่ด้านการออกอากาศ เกมดังกล่าวมีธีมในกิจกรรม Shark Week ยอดนิยมของ Discovery Channel เป็นตัวอย่างของวิธีที่นักพัฒนาสามารถทำงานร่วมกับแบรนด์สื่อระดับโลกได้อย่างประสบความสำเร็จ
“การเล่นเกมด้วยเงินจริงควรมองหาการบรรจบกันในพื้นที่มากขึ้น”
“เรามีวัฒนธรรมการให้สิทธิ์ใช้งานและการทำงานร่วมกันภายใน Gaming Realms ดังนั้นเราจึงสื่อสารกันอย่างต่อเนื่อง รวมถึงกับสตูดิโอและผู้ให้บริการเพื่อทำความเข้าใจว่าใบอนุญาตใดที่ ‘เหมาะสม’ กับ Slingo” สก็อตต์กล่าว “Shark Week เกิดขึ้นโดยตรงเมื่อเรารับรู้ถึงความนิยมของเกมบนบกของ Everi ซึ่งเปิดการสนทนากับ Warner Discovery เกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่กว้างขึ้น”
เขากล่าวเสริมว่า: “แบรนด์สื่อเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกมอยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอเมริกาเหนือที่การบรรจบกันของแบรนด์สร้างความแตกต่างได้อย่างแท้จริง แน่นอนว่าความท้าทายยังคงเป็นการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม ใบอนุญาตจะดึงดูดผู้เล่น แต่เกมยังคงต้องให้ความบันเทิง”
Everi ห่างไกลจากผู้พัฒนาเกมเพียงรายเดียวที่ Gaming Realms ร่วมมือด้วย และมักจะทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ ที่อาจถูกมองว่าเป็นคู่แข่ง เช่นIGTและ Relax Gaming เป็นแนวทางที่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Gaming Realms และเป็นแนวทางที่ Scott ต้องการให้เกิดขึ้นบ่อยขึ้นในโลกของเกม
“ในอุตสาหกรรมอื่นๆ ไม่ใช่เรื่องแปลก แค่ดูการผูกแบรนด์เสื้อผ้า เช่น คอลเลคชั่น Adidas x Gucci หรือสิ่งที่ EPIC Games ทำได้โดยการมีสกินตัวละครจากวิดีโอเกมอื่นๆ ใน Fortnite การทำงานร่วมกันประเภทนี้จะสร้างประสบการณ์แบรนด์โดยรวมสำหรับผู้บริโภค ในขณะเดียวกันก็ตรวจสอบคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่นำเสนออย่างแท้จริง” เขากล่าว
“การเล่นเกมด้วยเงินจริงควรมองหาการบรรจบกันในพื้นที่มากขึ้น เราอยู่ในตำแหน่งที่โชคดีที่มี IP เฉพาะใน Slingo ซึ่งขายต่อเนื่องไม่เฉพาะในเกม Slingo อื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมสล็อตที่มีธีมเดียวกันด้วย
“เราภูมิใจในความร่วมมือที่เราได้พัฒนากับสิ่งที่คุณมักจะคิดว่าเป็นคู่แข่ง มันกลายเป็นส่วนที่แท้จริงของคุณค่าของเรา”
รับ Slingo ทั่วโลก
ในการรุกคืบด้วยกลยุทธ์ความร่วมมือที่หลากหลาย สตูดิโอต้องได้รับใบอนุญาตในตลาดที่เกี่ยวข้อง Gaming Realms ได้ขยายการเข้าถึงในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาโดยเพิ่มคอนเนตทิคัตและออนแทรีโอในใบอนุญาต B2B ของนิวเจอร์ซีย์ที่มีอยู่ อย่างไรก็ตามมีแผนที่จะขยายกิจกรรมในอเมริกาเหนือมากขึ้นเนื่องจากคาสิโนออนไลน์กลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายในรัฐและจังหวัดต่างๆ
“ตลาดที่มีการควบคุมแต่ละแห่งต้องการการลงทุน การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการยกระดับการดำเนินงานที่ไม่เหมือนใคร แต่ประโยชน์ที่ได้รับนั้นชัดเจน”
“ขณะนี้เรามุ่งเน้นไปที่ผู้ให้บริการลอตเตอรีที่เป็นสมาชิก WLA ทั่วประเทศแคนาดา ซึ่งประสบความสำเร็จในการเปิดตัวกับ Loto-Québec เมื่อต้นปีนี้” สก็อตต์เปิดเผย
“จากมุมมองของสหรัฐฯ เราคาดว่าอีก 2-3 รัฐจะควบคุมการเล่นเกมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และเราวางแผนที่จะปฏิบัติตามการขยายตัวดังกล่าว เราอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมในการระดมพลอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเรามีข้อตกลงหลายรัฐกับผู้ให้บริการรายใหญ่ทั้งหมดในตลาด”
นอกจากนี้ บริษัทยังได้ขยายการดำเนินงานในยุโรปตลอดปี 2565 ด้วยข้อตกลงมากมายกับผู้ประกอบการในตลาดต่างๆ เช่น อิตาลี เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ เดนมาร์ก สเปน เบลเยียม สวีเดน และโปรตุเกส และ Gaming Realms ยังคงมองว่าการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดที่มีการควบคุมของยุโรปเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์
สก็อตต์อธิบายว่า: “เรากำลังพัฒนาอย่างรวดเร็วในแต่ละดินแดนที่กล่าวมา ตลาดที่มีการควบคุมแต่ละแห่งต้องการการลงทุน การปฏิบัติตามข้อกำหนด และการยกระดับการดำเนินงานที่ไม่เหมือนใคร แต่ประโยชน์นั้นชัดเจนในทุกตลาด
“ทั่วยุโรป เราพบการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญจากผู้ให้บริการที่ต้องการเนื้อหาที่ขยายประสบการณ์ของผู้เล่น ข้อเท็จจริงที่ว่า Slingo เป็น IP ที่ไม่ซ้ำใครช่วยเพิ่มความแตกต่างที่พวกเขากำลังมองหา”
ขับเคลื่อนการเติบโตด้วยความเป็นเลิศของผลิตภัณฑ์
กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทดูเหมือนจะได้ผลอย่างแน่นอน เนื่องจากผลประกอบการในปี 2564 มีรายได้เพิ่มขึ้น 29% ในขณะที่รายงานในช่วงครึ่งแรกของปี 2565 เปิดเผยว่าเพิ่มขึ้นอีก 10% สก็อตต์ให้เหตุผลว่านี่คือการลงทุนที่ Gaming Realms ได้ทำขึ้นทั้งในด้านการพัฒนาเนื้อหาและการขยายตลาด
“ตอนนี้เราสอดคล้องกับจำนวนเกมที่เราผลิตในแต่ละปีมากขึ้น” เขากล่าว “หากเราย้อนกลับไปในปี 2020 เราผลิตเกมเพียงไม่กี่เกม แต่ตอนนี้เรากำลังผลิตเกม Slingo ที่ไม่ซ้ำใครหนึ่งเกมต่อเดือน และเฉพาะผู้ให้บริการเท่านั้น
“ยังมีความกระหายอย่างมากสำหรับ SLINGO และเราจำเป็นต้องได้รับความสมดุล”
“เรายังก้าวหน้ามากขึ้นด้วยการเข้าถึงตลาดและการขยายตลาดที่มีการควบคุม การสนับสนุนนี้คือการจัดการบัญชีที่แข็งแกร่งเพื่อช่วยเพิ่มมูลค่าจากเนื้อหาด้วยผู้ให้บริการ”
แน่นอนว่า กลยุทธ์ ความร่วมมือ และการจัดการบัญชีสามารถทำได้เพียงสตูดิโอเกมเท่านั้น หากไม่มีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ความสำเร็จในระยะยาวจะยังคงเป็นเรื่องยาก สกอตต์ยังคงมั่นใจว่า Gaming Realms มีส่วนนั้นของสูตรถูกต้อง ต้องขอบคุณแนวทางการออกแบบเกมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล
“มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับข้อมูลในอุตสาหกรรม แต่เราใช้จุดข้อมูลอย่างต่อเนื่อง โดยทำมากกว่าแค่การพูดคุย เราได้เพิ่มเนื้อหาของเราตามข้อมูลจากการโต้ตอบของผู้เล่นกับเกมของเรามาระยะหนึ่งแล้ว” เขากล่าว
“เราต้องการสามารถวิเคราะห์ทุกจุดสัมผัสภายในเนื้อหาของเราเพื่อสร้าง UX ที่ดีขึ้น และเนื่องจาก Slingo มีการโต้ตอบอย่างแท้จริง เราจึงสามารถเข้าถึงข้อมูลจำนวนมากที่เราใช้เพื่อทำความเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่น รวมถึงความชอบและไม่ชอบของพวกเขา เรายังมีอะไรอีกมากที่ต้องทำให้สำเร็จ”
เครื่องมือส่งเสริมการขาย การผูกแบรนด์ และตลาดใหม่สำหรับปี 2566
บริษัทที่มุ่งไปในทิศทางที่ถูกต้องอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมาอาจได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่าสิ่งที่ตลาดเป้าหมายต้องการนั้นเหมือนกันมากกว่า แต่ทีม Gaming Realms มีแผนใหญ่ที่จะทำมากกว่านั้นในปี 2566 .
พวกเขาเกี่ยวข้องกับการมุ่งเน้นไปที่ทุกส่วนของธุรกิจ ตั้งแต่เนื้อหาและฟีเจอร์แพลตฟอร์มใหม่ๆ ไปจนถึงการออกใบอนุญาต การขยายตลาดที่มีการควบคุม และการขยายฐานพันธมิตรผู้ให้บริการ
สก็อตต์กล่าวว่า: “ยังมีความต้องการอย่างมากสำหรับ Slingo และเราจำเป็นต้องได้รับความสมดุลระหว่างการให้บริการในตลาดและการขยายตัวของประเภท เรายังมีแผนที่จะกระจายเนื้อหาของเราเพิ่มเติมและพัฒนาเกมสล็อตเพื่อเพิ่มข้อเสนอของเรา ในขณะที่เข้าสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมซึ่งเกม Slingo ต้องใช้เวลามากขึ้นในการสร้าง
“ปีหน้าจะได้เห็นการเปิดตัว Freerounds ซึ่งมีความสำคัญเป็นพิเศษเนื่องจากความสำเร็จของเนื้อหาของเราจนถึงปัจจุบันนั้นปราศจากเครื่องมือส่งเสริมการขายใดๆ Slingo ให้ความสำคัญกับตราสินค้าที่สำคัญ และเรามองเห็นโอกาสมากมายในการทำงานร่วมกับ IP ในแนวดิ่งที่หลากหลายทั่วทั้งเกม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถค้นหา Slingo IP ได้แล้วบนบัตรขูดยอดนิยมในสหรัฐอเมริกา”
เขาสรุปว่า: “การขยายไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นก็อยู่ในแผนของเราเช่นกัน เบื้องหลัง ทีมการปฏิบัติตามกฎระเบียบและผลิตภัณฑ์ของเรามุ่งเน้นไปที่การจัดหาแพลตฟอร์มที่จำเป็นสำหรับการเข้าสู่ตลาดใหม่ห้าหรือหกแห่ง
“แต่การเข้าสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมเป็นเพียงส่วนหนึ่งของปริศนาเท่านั้น การเพิ่มการจัดจำหน่ายเพิ่มเติมด้วยการจัดการบัญชีที่ดีที่สุดเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อประสานตำแหน่งของเราในตลาดเหล่านี้”
สิ่งที่เกิดขึ้นและดำเนินไปเป็นเรื่องธรรมดาทั่วทั้งอุตสาหกรรม Rush Street Gaming, SOFTSWISS และ QTech Games ได้ย้ายไปหนุนทีมด้วยการจ้างงานคนสำคัญ
คิวเทคเกมส์
QTech Gamesยืนยันการแต่งตั้งMartin Trangให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ซึ่งเขาจะมองหาการสั่งสมประสบการณ์ระดับนานาชาติมากมายในด้านการตลาดและการขาย การจัดการผลิตภัณฑ์ และการพัฒนาธุรกิจ
จากประสบการณ์มากกว่า 20 ปีในด้านการตลาดและการขายในภาคส่วนต่าง ๆ รวมถึง igaming ตรังจะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำด้านกลยุทธ์เชิงพาณิชย์และการตลาด
คณะกรรมการของ QTech Games แสดงความคิดเห็นว่า: “หลังจากการแต่งตั้ง Daniel Long ที่ CCO เมื่อเร็วๆ นี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Martin ตกลงที่จะร่วมงานกับเราในตำแหน่ง CMO เต็มเวลาอย่างถาวร
“นั่นหมายความว่าเราจะสามารถเริ่มดำเนินการได้จริงในปีหน้า และปรับแต่งเส้นทางการค้าและกลยุทธ์แบรนด์ของเราก่อนงาน ICE London และงานแสดงสินค้าอื่น ๆ ที่ตามมาอีกมากมายตั้งแต่เอเชียไปจนถึงแอฟริกาและยุโรปตะวันออกไปจนถึง LatAm ในอีก 12 เดือนข้างหน้า
“ภูมิหลังของเขายังมีความก้าวหน้าในการวิเคราะห์ที่เฉียบแหลม การตัดสินในเชิงพาณิชย์ที่ดี และการดูแลทีมการตลาด QTech Games ที่กำลังขยายตัวของเราอย่างชาญฉลาด
“เมื่อรวมกับแดเนียลแล้ว ความรู้หลากหลายด้านของพวกเขา บวกกับความเป็นผู้นำของพนักงานและไหวพริบในความรับผิดชอบ ทำให้คนเหล่านี้เป็นหุ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบในการดูแลระยะต่อไปของการขยายตัวทั่วโลกสู่ดินแดนใหม่ของเรา
“กล่าวโดยสรุป คือ การจ้างงานที่ทันท่วงทีซึ่งช่วยรวบรวมและจุดประกายตำแหน่งของแพลตฟอร์ม QTech ในกลุ่มแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อนำเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดออกสู่ตลาดในดินแดนเกิดใหม่
“เรามั่นใจว่าการแต่งตั้งเหล่านี้จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย ซึ่งขับเคลื่อนโดยเน้นกลยุทธ์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับประสบการณ์ของลูกค้า เทคโนโลยีนวัตกรรม และแน่นอนว่าแบรนด์ของเราเองและคุณค่าที่ยืดหยุ่น”
ซอฟต์สวิส
Rhys Hamiltonเข้าร่วมSOFTSWISSในตำแหน่งหัวหน้า VIP ที่ Managed Services หลังจากเคยดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายคาสิโนที่ League of Entertainment และหัวหน้า VIP ที่ Casumo และ Hero Gaming
ในบทบาทนี้ เขาจะได้รับความรับผิดชอบในการเสริมบริการวีไอพีด้วยการวิเคราะห์ที่ “ล้ำยุค” และ “การแบ่งกลุ่มที่ไม่ซ้ำใคร” เพื่อผลักดันมูลค่าวีไอพีและการรักษาลูกค้า และเพิ่มการเติบโตของรายได้ให้สูงสุด
“เรามั่นใจว่าความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางของ Rhys จะช่วยเพิ่มระดับบริการของ SOFTSWISS ในการทำงานร่วมกับภาควีไอพี และทำให้การสื่อสารของเราเป็นส่วนตัวมากขึ้น” Anastasia Vyshinskaiaหัวหน้าฝ่าย SOFTSWISS Managed Services กล่าว
“นอกจากนี้ เราจะลงลึกในการวิเคราะห์วีไอพี และเป็นผลให้เพิ่มรายได้ของกลุ่มวีไอพี”
เกรย์ อีเกิล รีสอร์ท แอนด์ คาสิโน
Tsuut’ina Nation ได้เปิดเผยการแต่งตั้งTyrone Waiteเป็นประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Resort สำหรับGrey Eagle Resort & Casinoโดยมีผลทันที
สถานที่ตั้งอยู่ในคาลการี อัลเบอร์ตา ประกอบด้วยคาสิโนที่มีพื้นที่เล่นเกมมากกว่า 84,000 ตารางฟุต สล็อตแมชชีนกว่า 1,000 เครื่อง โต๊ะเกม 40 โต๊ะ โต๊ะโป๊กเกอร์ 6 โต๊ะ ห้องบิงโก โรงแรมระดับ 4 ดาวและศูนย์การประชุม และศูนย์จัดงาน 2,500 ที่นั่ง
“เรามั่นใจว่าด้วยการเพิ่ม Mr Waite เราจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการนำทางแนวเศรษฐกิจและกฎข้อบังคับของอุตสาหกรรมเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” Brent Dodginghorseประธาน Grey Eagle Gaming & Hospitality Board อธิบาย
“ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เปลี่ยนการดำเนินงานของรีสอร์ทเป็น Mr Waite และดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโตระยะยาวของเรา ในขณะที่ยังคงทำให้ Grey Eagle Resort & Casino เป็นสถานที่พักและเล่นชั้นนำในอัลเบอร์ตา
“ด้วย Tsuut’ina เป็นเจ้าของ Taza Park Real Estate Development ผู้เยี่ยมชมจะสามารถจับจ่าย รับประทานอาหาร และเล่นบนที่ดินของเรา เราภูมิใจที่ได้ต้อนรับผู้มาเยือนรีสอร์ทของเราบน Tsuut’ina Nation ที่สวยงาม และแบ่งปันวัฒนธรรมของเราทุกครั้งที่มาเยือน”
รัช สตรีท เกมมิ่ง
Rush Street Gamingได้ทำการเปลี่ยนแปลงทีมงานของบริษัทด้วยการแต่งตั้งDawn Reynolds Pettitเป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายทรัพยากรบุคคล โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากบอร์ดเกมในเขตอำนาจศาล
Reynolds Pettit ได้รับการยกย่องในฐานะผู้คร่ำหวอดในวงการคาสิโนและทรัพยากรบุคคลมากว่า 20 ปี โดยจะประจำอยู่ที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในชิคาโก และจะรับผิดชอบในการส่งเสริมมาตรฐานและขนาดของแนวทางปฏิบัติในการพัฒนาบุคลากรที่ดีที่สุดทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอของคาสิโนปลายทางของบริษัท
“Dawn เป็นผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในอุตสาหกรรมเกมโดยมีประวัติที่แข็งแกร่งในการพัฒนาและจัดการกลยุทธ์ความสามารถ การให้คำปรึกษา และการสนับสนุน” Tim Drehkoffซีอีโอของ Rush Street Gaming กล่าว
“ขณะที่เราเตรียมเปิดคาสิโน Rivers แห่งที่ห้าในเดือนมกราคม 2566 ซึ่งตั้งอยู่ในภูมิภาคแฮมป์ตัน โรดส์ของเวอร์จิเนีย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ดอว์นเข้าร่วมทีมที่กำลังเติบโตของเรา”
อุตสาหกรรมลอตเตอรีก็เหมือนกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่มีการพัฒนาตลอดเวลา มีการเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ มิตรภาพใหม่ ๆ กำลังก่อตัวขึ้น และเกมใหม่ ๆ กำลังเข้ามาดำเนินการ ประเด็นเหล่านี้ใช้ได้กับละตินอเมริกา ซึ่งหลายประเทศกำลังเห็นการเปลี่ยนแปลงและการเปลี่ยนผ่านในขณะที่ภาคส่วนนี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง
แม้ว่าประเทศเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่มีตัวตนที่ชัดเจนใน เว็บไซต์ Global Lottery Monitoring Systemซึ่งระบุว่าLaBancaและPolla Chilenaเป็นสมาชิกละตินอเมริกาเพียงรายเดียว นี่เป็นประเด็นที่Ludovici Calviประธาน GLMS กล่าวในเดือนพฤศจิกายน 2019
คาล วีพูดในการประชุม CIBELAE Congressครั้งที่ 17 ในเมืองซานโฮเซ ประเทศคอสตาริกา เรียกร้องให้ลอตเตอรี่ในละตินอเมริกาเข้าร่วม ‘ครอบครัว’ ของ GLMS และช่วยปกป้องความซื่อสัตย์และค่านิยมหลักของกีฬาจากการทุจริต
คำวิงวอนของคาลวีดูเหมือนจะหูหนวก หูหนวก ไม่สนใจ หรือฟังไม่รู้เรื่อง อย่างไรก็ตาม ตลาดลอตเตอรีในละตินอเมริกามีความก้าวหน้าที่น่าประทับใจในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และโดยเฉพาะในปี 2022
บราซิล
เมื่อเร็วๆ นี้ NeoGames เข้าร่วมตลาดการ ลักลอบนำเข้าของบราซิลผ่านข้อตกลงกับIntralot do Brazilซึ่งเป็นผู้ดำเนินการLoteria Mineira เมื่อเข้าสู่ Minas Gerais ซึ่งเป็นรัฐที่ใหญ่เป็นอันดับสองของประเทศ NeoGames ได้ให้คำมั่นที่จะจัดหาเกมทันใจที่ได้รับการคัดสรรมาสำหรับผู้ชมชาวบราซิล
อธิบายเหตุผลเบื้องหลังข้อตกลง NeoGames ซีอีโอของMoti Malulกล่าวว่า “ภายในต้นปีหน้า เราจะให้บริการผู้เล่นลอตเตอรีออนไลน์และการพนันกีฬาใน Minas Gerais ด้วยประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่ยอดเยี่ยม เราหวังว่าจะได้ทำหน้าที่เป็นพันธมิตรที่แข็งแกร่งของ Intralot do Brasil ในการช่วยให้พวกเขาประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องใน Minas Gerais ในขณะเดียวกันก็สนับสนุนเป้าหมายระยะยาวและระยะยาวของเราในบราซิลและทั่วละตินอเมริกา”
อาร์เจนตินา
การเคลื่อนไหวที่สำคัญเกิดขึ้นในอาร์เจนตินาโดยเฉพาะในจังหวัดกอร์โดบา ย้อนกลับไปในเดือนพฤษภาคมLotería de Córdoba – ลอตเตอรีท้องถิ่น – สรุปแผนการออกใบอนุญาตผู้ดำเนินการ 10 ราย ตามระเบียบการพนันออนไลน์ในจังหวัด การดำเนินการนี้เริ่มต้นกระบวนการประมูลซึ่งสิ้นสุดในการประกาศในเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าประหลาดใจคือมีผู้สมัครเพียงแปดคนเท่านั้นที่ได้รับเลือกจาก Lotería de Córdoba เพื่อรับใบอนุญาตเล่นเกมออนไลน์
ใบสมัครร่วมของ BetwayและPicapertor Onlineถูกปฏิเสธเนื่องจากบริษัทไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดการยกเว้นในการนำเสนอเอกสารต้นฉบับและสำเนาในภาษาสเปน เนื่องจากตามมติเดิม การนำเสนอถูกจัดทำขึ้นในรูปแบบร่างที่มีการสังเกตและใน ภาษาอังกฤษ’. BiyemasและSkillOnNetก็ถูกกำจัดออกจากกระบวนการเช่นกัน
ตามที่สมาชิกสภาJuan Pablo Quinteros กล่าวว่า Córdoba สามารถสร้างรายได้ประมาณ 112 เหรียญต่อปีจากการเล่นเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นเงินทุนที่สำคัญสำหรับจังหวัด
ชิลี
ในขณะเดียวกันในชิลี ความกังวลด้านภาษีได้ชะลอการดำเนินการเรียกเก็บเงินการพนันออนไลน์ซึ่งก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าจะพุ่งไปสู่ข้อสรุปขั้นสุดท้าย
มีการมองในแง่ดีว่าระบอบการพนันออนไลน์ที่ควบคุมโดยรัฐบาลกลางจะเป็นไปตามลำดับภายในปี 2566 กระทรวงการคลังของชิลีตกลงที่จะลงมติร่างกฎหมายดังกล่าวในสิ้นปีนี้