เว็บคาสิโนออนไลน์ ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานะผู้นำด้านการตลาดดิจิทัล

เว็บคาสิโนออนไลน์ พันธมิตรทางธุรกิจ Fred Done และ Warren Jacobs ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในฐานะผู้นำด้านการตลาดดิจิทัล เนื่องจากนักวางกลยุทธ์สื่อของ Activewin ได้รับการรับรองจาก ASA ทำให้พวกเขาสองคนใน 15 คนในยุโรปได้รับการรับรองจาก Apple ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี

Activewin เป็นบริษัทแรกในยุโรปที่ได้รับการรับรองโฆษณาบนเครือข่ายการค้นหาของ Appleเช่นเดียวกับ Google การตลาดของ Apple Search Ads รวมคำหลักในชื่อแอป คำอธิบาย และข้อมูลเมตาเพื่อปรับปรุงการจัดอันดับผู้บริโภคที่ต้องการค้นหาแอปที่เกี่ยวข้องใน App Store สำหรับ iPhone และ iPad คาดว่าจำนวนการดาวน์โหลดแอปทั่วโลกในปีที่แล้วมีมากกว่า 175 พันล้านครั้ง ทำให้โฆษณาบนเครือข่ายการค้นหามีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแบรนด์ที่ลงทุนมหาศาลในการสร้างแอป

ตั้งแต่ MD Warren Jacobs เปิดตัว ActiveWin ในปี 2013 โฆษณาบนเครือข่ายการค้นหาก็เป็นส่วนสำคัญของบริการดิจิทัลของพวกเขา ความสำเร็จในช่วงแรกของบริษัทในเครือ Betfred และแคมเปญการตลาด PPC ทำให้ Fred Done ผู้ก่อตั้ง ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ประกอบการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของสหราชอาณาจักร ได้ลงทุนในบริษัทการตลาดเป็นการส่วนตัว ธุรกิจดิจิทัลของ Betfred มีส่วนแบ่งการตลาดเติบโตอย่างต่อเนื่อง นับตั้งแต่เพิ่มช่องทางใหม่ๆ เช่น Video on Demand การตลาดบนโซเชียลมีเดีย และตอนนี้การตลาดของโฆษณาบน App Store ผ่าน ActiveWin

มันพิสูจน์แล้วว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนและการเปิดตัวธุรกิจที่หลากหลายระหว่าง Done และ Jacobs โดยมุ่งเน้นไปที่ตลาดการพนันออนไลน์ระดับนานาชาติ นอกเหนือจาก Betfred แล้ว ทั้งคู่ยังทำข้อตกลงกับบริษัทเทคโนโลยีการพนัน เช่น Nektan, Betable และ Clicktech รวมถึงการลงทุนในเว็บไซต์การพนันออนไลน์ Kerching Casino และ Bucky Bingo และผู้นำด้านการพัฒนาเทคโนโลยี Degree53 นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว ทั้งสองได้ลงทุนในแอปทางการแพทย์รุ่นใหม่อย่าง PushDr และเพิ่งร่วมมือกับผู้ก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีโฆษณา Adzooma เพื่อเปิดตัวธุรกิจการตลาดอัตโนมัติระดับโลกที่ออกแบบมาสำหรับ SME

จาคอบส์กล่าวว่า: ‘ฉันภูมิใจในทีมของเราอย่างมากที่ได้รับการรับรองนี้ ฉันคิดว่ามันพูดถึงชื่อเสียงของเราในด้านการตลาดออนไลน์ว่าเป็นหนึ่งในบริษัทเพียงไม่กี่แห่งในยุโรปที่ได้รับเชิญจาก Apple ให้เข้ารับการฝึกอบรมนี้ เราเป็นนักการตลาดกลุ่มแรกที่ปรากฎในช่องนี้ เราจึงเห็นคุณค่าของ Apple Search Ads ทีมงานของเราจะยังคงเป็นผู้บุกเบิกด้านสื่อดิจิทัลต่อไป ฉันอยากจะขอบคุณ Apple สำหรับโอกาสอันทรงเกียรตินี้’

Fred Done กล่าวเสริม: “ฉันเห็นบางสิ่งที่พิเศษใน ActiveWin เมื่อ 5 ปีที่แล้ว และฉันรู้ว่าฉันกำลังสนับสนุน Warren ผู้ชนะ แต่ฉันก็ไม่คิดว่าจะได้เห็นการเติบโตอย่างมหัศจรรย์ของกลุ่มวัยรุ่นที่มีความสามารถกลุ่มนี้ ขณะนี้มีผู้คนมากกว่า 160 คน และฉันก็สนุกกับการทำงานอย่างใกล้ชิดกับทั้งทีม เพราะพวกเขานำพลังและความหลงใหลมาสู่สิ่งที่พวกเขาทำทุกวัน”

เกี่ยวกับ ACTIVEWIN MEDIA GROUP

ActiveWin Mediaเป็นบริษัทการตลาดในแมนเชสเตอร์ที่ให้บริการด้านการตลาดดิจิทัลแบบครบวงจร เช่น PPC, การตลาดบนโซเชีย ลมีเดีย , โปรแกรมพันธมิตร, การซื้อ สื่อ แสดงผล , SEO, การตลาดเนื้อหา, วิดีโอออนดีมานด์, CRM และบริการรีมาร์เก็ตติ้งให้กับแบรนด์ระดับโลก

Active Win Media จัดตั้งขึ้นในอังกฤษและเวลส์ โดยมีหมายเลขบริษัท 08263882 และตั้งอยู่ที่ Steam Packet House, 72-76 Cross Street, Manchester M2 JG, สหราชอาณาจักรCasinoCircle.co.uk เว็บไซต์เปรียบเทียบคาสิโนที่กำลังขยายตัวในวันนี้ได้เปิดตัวเว็บไซต์น้องสาวเฉพาะด้านกีฬาที่ชื่อ BettingCircle.co.uk โดยมีจุดประสงค์เพื่อช่วยให้แฟนกีฬานำทางไปยังเว็บไซต์เดิมพันที่ดีที่สุดของอินเทอร์เน็ต

CasinoCircle.co.uk เปิดตัวเว็บไซต์น้องสาวเปรียบเทียบเจ้ามือรับแทง BettingCircle.co.ukBettingCircle.co.uk ที่เพิ่งเปิดตัวซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับนักเล่นเกมในสหราชอาณาจักรได้รวบรวมแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดบนอินเทอร์เน็ตแล้วรวมถึง Betfred, Ladbrokes และ 888 Sport พร้อมกับเจ้ามือรับแทงใหม่เช่น Jetbull, 21Bet และ Bet Bright

ในขณะเดียวกัน CasinoCircle ซึ่งเปิดตัวในต้นปี 2561 เป็นบริษัทในเครือสำหรับความสนใจคาสิโนของ Digital Circle Media Limited และมีเนื้อหาที่เป็นกลางและการวิจัยเกี่ยวกับแบรนด์ที่หลากหลายจากโลกของคาสิโน พร้อมด้วยบทวิจารณ์เกมสล็อต แบล็กแจ็ก และรูเล็ตที่มีให้เลือกมากมาย .

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถเปิดตัว BettingCircle สู่ตลาดสหราชอาณาจักร” Will Haswell ผู้ก่อตั้ง Digital Circle กล่าว

“ปี 2018 เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา การเปิดตัว CasinoCircle ของเราเป็นไปอย่างยอดเยี่ยม และเรายินดีที่แบรนด์ที่เชื่อถือได้จำนวนมากมีความเชื่อมั่นในบริการของเรา ในขณะที่ในเวทีเนื้อหา เราได้ร่วมมือกับบุคคลที่ยอดเยี่ยมในนิตยสาร Business Matters, 90min.com และ Mighty Gadget”

“ฤดูร้อนนี้ เราได้ตัดสินใจที่จะขยายแบรนด์ Circle ด้วย BettingCircle ซึ่งจะใช้จุดแข็งที่แท้จริงของพนักงานของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่โครงการนี้จะดำเนินต่อไป!”

การตัดสินใจเปิดตัว BettingCircle เกิดขึ้นหลังจาก CasinoCircle ซึ่งปัจจุบันมีบทวิจารณ์คาสิโนมากกว่า 50 รายการและบทวิจารณ์เกมสล็อตมากกว่า 80 รายการ รายงานการเติบโตที่น่าประทับใจหลังจากการเปิดตัวในต้นปี 2561 ในขณะที่ภาคการพนันระยะไกลโดยรวมเพิ่มขึ้น 3.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี .

ผลตอบแทนจากการพนันรวมสำหรับภาคการพนันระยะไกลขณะนี้อยู่ที่ 4.9 พันล้านปอนด์ ซึ่ง 1.7 พันล้านปอนด์ถูกสร้างขึ้นผ่านกิจกรรมการเดิมพัน

ตัวแทนจาก Digital Circle Media Limited จะเข้าร่วมงาน Lisbon Affiliate Conference ตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 19 ตุลาคม 2018

สำหรับการสอบถามข้อมูลข่าวสาร โปรดติดต่อ Tom Mortimer ที่ tom@casinocircle.co.uk / +44 (0) 115 9349940

เกี่ยวกับ Digital Circle Media Limited:

Digital Circle Media Limited ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 โดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันซึ่งทำงานควบคู่กับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดมานานกว่า 20 ปี นำเสนอแบรนด์ที่สดใหม่และร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรม Digital Circle หมั่นทำให้แน่ใจว่าแบรนด์ที่พวกเขานำเสนอนั้นได้รับอนุญาตอย่างเต็มที่จาก UK Gambling Commission และมอบที่หลบภัยสำหรับนักเล่นเกมเพื่อเพลิดเพลินกับเวลาว่าง

ผู้ตัดสินที่มีชื่อเสียง ได้แก่ ดาราจาก ABC’s Shark Tank Kevin O’Leary และ Daymond John และ Sprout CEO Cindy Eckert

ลาสเวกัส – ผลลัพธ์ออกมาแล้ว ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายได้รับเลือกให้แข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์ โดยนำเสนอแนวคิดทางธุรกิจในการเล่นเกมและการต้อนรับผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงที่ศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรมครั้งแรกที่งาน Global Gaming Expo (G2E) นำเสนอโดย American Gaming สมาคม (AGA) และนิทรรศการกก. Innovation Incubator ที่ G2E เปิดตัวในศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรมที่ G2E ประกาศให้นักเรียนและผู้เข้ารอบสุดท้ายเริ่มต้นนำเสนอต่อเจ้าพ่อธุรกิจวันพฤหัสบดีที่ 11 ตุลาคม เวลา 9.00 น. PT

ประกาศในวันนี้ว่าKevin O’Learyประธานของ O’Shares ETF Investments และนักแสดงนำของShark Tank ของ ABC จะร่วมงานกับ FUBU CEO และผู้ก่อตั้ง Daymond JohnรวมถึงCindy Eckert (Whitehead) ซีอีโอของ The Pink Ceiling และ Sprout เพื่อตัดสินคณะกรรมการ ของผู้เข้ารอบสุดท้าย

Innovation Incubator ที่เข้ารอบสุดท้าย G2E ประกอบด้วยการส่งผลงานของนักเรียนสองคนและการเริ่มต้นใหม่สองรายการ:

• Inside Injuries (Startup): Inside Injuries รวมเวชศาสตร์การกีฬาเข้ากับแบบจำลองทางสถิติเพื่อทำนายผลกระทบของการบาดเจ็บต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น โดยให้ข้อมูลที่น่าเชื่อถือ เข้าใจง่าย และนำไปดำเนินการได้กับผู้บริโภค เจ้ามือรับแทง สื่อกีฬาและอุตสาหกรรมเกม ผู้นำเสนอ: Tracy Hankin ซีอีโอของ Inside Injuries

• Shield Card Shoe (นักเรียน): Shield Card Shoe เป็นอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเกมบนโต๊ะคาสิโนที่ทำหน้าที่เป็นวิธีแก้ปัญหาง่าย ๆ ที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรในการทำเครื่องหมายบัตรและการเรียงลำดับขอบ ผู้นำเสนอ: Brittney Martino ผู้ประสานงานด้านเทคโนโลยีของ UNLV สำหรับสำนักงานพัฒนาเศรษฐกิจ

• Vegas Doorstop (เริ่มต้น): DoorPRO จาก Vegas Doorstop ช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมบริการรักษาศักดิ์ศรีและความเป็นมืออาชีพด้วยโซลูชันที่ไม่ยุ่งยากในการเปิดประตูขนาดใหญ่ ผู้นำเสนอ: Bill Hengler ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ DoorPRO Doorstop ศิษย์เก่า UNLV ประจำปี 2535

• Window Magic (นักเรียน): Window Magic™ ผสานรวมจอแสดงผล Organic Light Emitting Diode (OLED) แบบโปร่งใสและจอแสดงผลทั่วไปอื่นๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งมาสำหรับแขกของรีสอร์ท พรีเซ็นเตอร์: Wayne Wittman นักเรียน UNLV

ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะมีเวลาห้านาทีในการเสนอแนวคิดทางธุรกิจให้กับผู้ชมแบบสด และ O’Leary, John และ Eckert ตามด้วยคำถามและคำตอบที่รวดเร็ว ซึ่งแขกที่เข้าร่วมงานจะตรวจสอบโอกาสทางธุรกิจที่เป็นไปได้ของการนำเสนอแต่ละครั้ง

งานนำเสนอที่ชนะรางวัลนี้มีชื่อว่า Judges’ Choice จะได้รับรางวัลมูลค่า 10,000 เหรียญสหรัฐ เว็บคาสิโนออนไลน์ รวมทั้งมีบูธฟรีที่งาน G2E 2019 เพื่อแสดงเทคโนโลยีของพวกเขา ผู้ชมจะลงคะแนนเพื่อรับรางวัลที่สอง Customer’s Choice ซึ่งจะได้รับบูธฟรีที่ G2E 2019

ผู้เข้ารอบสุดท้ายได้รับการคัดเลือกโดยคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ซึ่งให้คะแนนผลงานที่ส่งเข้ามาโดยพิจารณาจากนวัตกรรม ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน คุณค่าของผู้ใช้ปลายทาง การนำและบูรณาการการปฏิบัติงาน ศักยภาพในการสร้างรายได้ และการใช้งานในระยะยาว นอกจากผู้เข้ารอบสุดท้ายในเวทีหลักแล้ว คณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมยังช่วยเลือกผู้เข้าร่วมรองชนะเลิศ 6 คน ซึ่งได้รับเวลาในการนำเสนอโดยเฉพาะที่Innovation Lab ของ AGA ที่ G2E

การลงทะเบียนสื่อ

การลงทะเบียนผู้เข้าร่วม

เกี่ยวกับ Global Gaming Expo:

Global Gaming Expo 2018 (G2E) งานแสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติและงานด้านการศึกษาชั้นนำของโลก นำเสนอโดย American Gaming Association (AGA) และจัดโดย Reed Exhibitions G2E จะกลับไปที่ Sands Expo and Convention Center 8-11 ตุลาคม (การศึกษา: 8-11 ตุลาคม | Expo Hall: 9-11 ตุลาคม) สำหรับงานแสดงพลังงานสูงที่จัดแสดงทุกด้านของอุตสาหกรรมเกมรวมถึงการแสดงครั้งแรก การประชุมวิชาการเดิมพันกีฬา งานแสดงการพัฒนาล่าสุดในเทคโนโลยีการเล่นเกมและนำเสนอเนื้อหาการศึกษาใหม่ที่รวดเร็วและดำเนินการได้ G2E มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่คาสิโนและการดำเนินงานทั้งหมดของคุณ ตั้งแต่ราคาคาสิโนแบบดั้งเดิมไปจนถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมและผลิตภัณฑ์ดิจิทัล G2E เป็นที่ที่ธุรกิจเติบโตอย่างรวดเร็ว

เกี่ยวกับเอจีเอ:

American Gaming Association เป็นกลุ่มการค้าระดับชาติชั้นนำที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมคาสิโนในสหรัฐอเมริกามูลค่า 261 พันล้านดอลลาร์ซึ่งสนับสนุนงาน 1.8 ล้านตำแหน่งใน 40 รัฐ สมาชิก AGA รวมถึงผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์และชนเผ่า ซัพพลายเออร์ และหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม เป็นภารกิจของ AGA ในการบรรลุนโยบายและระเบียบข้อบังคับที่สอดคล้องกับการอุทธรณ์ที่ทันสมัยของการเล่นเกมคาสิโนและการสนับสนุนทางเศรษฐกิจมากมายผู้ตัดสินที่มีชื่อเสียง ได้แก่ ดาราจาก ABC’s Shark Tank Kevin O’Leary และ Daymond John และ Sprout CEO Cindy Eckert

ลาสเวกัส – ผลลัพธ์ออกมาแล้ว ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายได้รับเลือกให้แข่งขันเพื่อชิงเงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์ โดยการเสนอแนวคิดทางธุรกิจในการเล่นเกมและการต้อนรับผู้ประกอบการที่มีชื่อเสียงที่ศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรมครั้งแรกที่งาน Global Gaming Expo (G2E) นำเสนอโดย American Gaming สมาคม (AGA) และนิทรรศการกก. Innovation Incubator ที่ G2E เปิดตัวในศูนย์บ่มเพาะนวัตกรรมที่ G2E ประกาศให้นักเรียนและผู้เข้ารอบสุดท้ายเริ่มต้นนำเสนอต่อเจ้าพ่อธุรกิจวันพฤหัสบดีที่ 11 ตุลาคม เวลา 9.00 น. PT

ประกาศในวันนี้ว่าKevin O’Learyประธานของ O’Shares ETF Investments และนักแสดงนำของShark Tank ของ ABC จะร่วมงานกับ FUBU CEO และผู้ก่อตั้ง Daymond JohnรวมถึงCindy Eckert (Whitehead) ซีอีโอของ The Pink Ceiling และ Sprout เพื่อตัดสินคณะกรรมการ ของผู้เข้ารอบสุดท้าย

Innovation Incubator ที่เข้ารอบสุดท้าย G2E ประกอบด้วยการส่งผลงานของนักเรียนสองคนและการเริ่มต้นใหม่สองรายการ:

• Inside Injuries (Startup): Inside Injuries รวมเวชศาสตร์การกีฬาเข้ากับแบบจำลองทางสถิติเพื่อทำนายผลกระทบของการบาดเจ็บต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น โดยให้ข้อมูลที่น่าเชื่อถือ เข้าใจง่าย และนำไปดำเนินการได้กับผู้บริโภค เจ้ามือรับแทง สื่อกีฬาและอุตสาหกรรมเกม ผู้นำเสนอ: Tracy Hankin ซีอีโอของ Inside Injuries

• Shield Card Shoe (นักเรียน): Shield Card Shoe เป็นอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเกมบนโต๊ะคาสิโนที่ทำหน้าที่เป็นวิธีแก้ปัญหาง่าย ๆ ที่ได้รับการคุ้มครองสิทธิบัตรในการทำเครื่องหมายบัตรและการเรียงลำดับขอบ ผู้นำเสนอ: Brittney Martino ผู้ประสานงานด้านเทคโนโลยีของ UNLV สำหรับสำนักงานพัฒนาเศรษฐกิจ

• Vegas Doorstop (เริ่มต้น): DoorPRO จาก Vegas Doorstop ช่วยให้มืออาชีพในอุตสาหกรรมการบริการรักษาศักดิ์ศรีและความเป็นมืออาชีพด้วยโซลูชันที่ไม่ยุ่งยากในการเปิดประตูขนาดใหญ่ ผู้นำเสนอ: Bill Hengler ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ DoorPRO Doorstop ศิษย์เก่า UNLV ประจำปี 2535

• Window Magic (นักเรียน): Window Magic™ ผสานรวมจอแสดงผล Organic Light Emitting Diode (OLED) แบบโปร่งใสและจอแสดงผลทั่วไปอื่นๆ เพื่อมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งมาสำหรับแขกของรีสอร์ท พรีเซ็นเตอร์: Wayne Wittman นักเรียน UNLV

ผู้เข้ารอบสุดท้ายจะมีเวลาห้านาทีในการเสนอแนวคิดทางธุรกิจให้กับผู้ชมแบบสด และ O’Leary, John และ Eckert ตามด้วยคำถามและคำตอบที่รวดเร็ว ซึ่งแขกที่เข้าร่วมงานจะตรวจสอบโอกาสทางธุรกิจที่เป็นไปได้ของการนำเสนอแต่ละครั้ง

งานนำเสนอที่ชนะรางวัลนี้มีชื่อว่า Judges’ Choice จะได้รับรางวัลมูลค่า 10,000 เหรียญสหรัฐ รวมทั้งมีบูธฟรีที่งาน G2E 2019 เพื่อแสดงเทคโนโลยีของพวกเขา ผู้ชมจะลงคะแนนเพื่อรับรางวัลที่สอง Customer’s Choice ซึ่งจะได้รับบูธฟรีที่ G2E 2019

ผู้เข้ารอบสุดท้ายได้รับการคัดเลือกโดยคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม ซึ่งให้คะแนนผลงานที่ส่งเข้ามาโดยพิจารณาจากนวัตกรรม ประสิทธิภาพในการดำเนินงาน คุณค่าของผู้ใช้ปลายทาง การนำและบูรณาการการปฏิบัติงาน ศักยภาพในการสร้างรายได้ และการใช้งานในระยะยาว นอกเหนือจากผู้เข้ารอบสุดท้ายในเวทีหลักแล้ว คณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมยังช่วยเลือกผู้เข้าร่วมรองชนะเลิศ 6 คน ซึ่งได้รับเวลาในการนำเสนอโดยเฉพาะที่Innovation Lab ของ AGA ที่ G2E

การลงทะเบียนสื่อ

การลงทะเบียนผู้เข้าร่วม

เกี่ยวกับ Global Gaming Expo:

Global Gaming Expo 2018 (G2E) งานแสดงสินค้าเกมระดับนานาชาติและงานด้านการศึกษาชั้นนำของโลก นำเสนอโดย American Gaming Association (AGA) และจัดโดย Reed Exhibitions G2E จะกลับไปที่ Sands Expo and Convention Center 8-11 ตุลาคม (การศึกษา: 8-11 ตุลาคม | Expo Hall: 9-11 ตุลาคม) สำหรับงานแสดงพลังงานสูงที่จัดแสดงทุกด้านของอุตสาหกรรมเกมรวมถึงการแสดงครั้งแรก การประชุมวิชาการเดิมพันกีฬา งานแสดงการพัฒนาล่าสุดในเทคโนโลยีการเล่นเกมและนำเสนอเนื้อหาการศึกษาใหม่ที่รวดเร็วและดำเนินการได้ G2E มีทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับพื้นที่คาสิโนและการดำเนินงานทั้งหมดของคุณ ตั้งแต่ราคาคาสิโนแบบดั้งเดิมไปจนถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมและผลิตภัณฑ์ดิจิทัล G2E เป็นที่ที่ธุรกิจเติบโตอย่างรวดเร็ว

เกี่ยวกับเอจีเอ:

American Gaming Association เป็นกลุ่มการค้าระดับประเทศชั้นนำที่เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมคาสิโนในสหรัฐอเมริกามูลค่า 261 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสนับสนุนงาน 1.8 ล้านตำแหน่งใน 40 รัฐ สมาชิก AGA รวมถึงผู้ประกอบการคาสิโนเชิงพาณิชย์และชนเผ่า ซัพพลายเออร์ และหน่วยงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม เป็นภารกิจของ AGA ในการบรรลุนโยบายและระเบียบข้อบังคับที่สอดคล้องกับการอุทธรณ์ที่ทันสมัยของการเล่นเกมคาสิโนและการสนับสนุนทางเศรษฐกิจมากมาย

ติดต่อ:UltraPlay ได้รับรางวัลเป็นผู้ให้บริการเดิมพัน eSports ที่ดีที่สุดของปี 2018 โดย Starlet Awards ซึ่งจัดโดย 5 Star iGaming media และ Central and Eastern European Gaming (CEEGC) Awards ที่จัดขึ้นในบูดาเปสต์ สองรางวัลมาหนึ่งสัปดาห์หลังจากความสำเร็จของบริษัทในช่วงงาน eSports สำคัญของปี – ESI London ซึ่ง UltraPlay ได้นำเสนอการอัปเดตและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจากชุดการเดิมพัน eSports ขั้นสูงในช่วงวันที่จัดนิทรรศการและการประชุม

UltraPlay ได้รับรางวัลซัพพลายเออร์ eSports ที่ดีที่สุดแห่งปีจากสองรางวัลอุตสาหกรรมMario Ovcharov ซีอีโอของ UltraPlay ซึ่งเข้าร่วมใน Innovation Talks ในการประชุม CEEG ที่บูดาเปสต์ กล่าวว่า ” เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ให้บริการ eSports ที่ดีที่สุดแห่งปีจากสองรางวัลของอุตสาหกรรม ซึ่งรางวัลหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ ภูมิภาค CEE และอื่น ๆ ที่ครอบคลุมผู้ให้บริการ B2B iGaming ชั้นนำ สิ่งนี้จะเกิดขึ้นไม่ได้หากปราศจากการทำงานหนักและความทุ่มเทของทีม UltraPlay ทั้งหมดที่สร้างแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าใคร นอกจากนี้เรายังขอขอบคุณทุกคนที่โหวตให้เราและลูกค้าของเราที่กระจายคำสำหรับผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ที่ไม่มีใครเทียบได้ทั่วโลก ”

อยู่แถวหน้าของอุตสาหกรรม iGaming มากว่า 8 ปีแล้ว UltraPlay ได้สร้างสรรค์และพัฒนาแนวความคิดที่เป็นนวัตกรรมซึ่งครอบคลุมอุตสาหกรรมทั้งหมดด้วยแพลตฟอร์ม iGaming แบบเบ็ดเสร็จและโซลูชั่นการเดิมพันที่มีตำแหน่งผู้นำในแนวดิ่งของการเดิมพัน eSports . ชุดการเดิมพัน eSports ของบริษัทถูกใช้โดยแบรนด์ eSports ชั้นนำโดยเฉพาะ และครอบคลุมทั้งตลาดที่จัดตั้งขึ้นและตลาดเกิดใหม่

รางวัล Starlet เฉลิมฉลองผู้ให้บริการที่ดีที่สุดในห่วงโซ่อุปทาน B2B การตัดสินดำเนินการโดยคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่คัดเลือกมาโดยเฉพาะ ซึ่งล้วนแต่มีประสบการณ์หลากหลายและอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดเพื่อให้สามารถตัดสินใจได้ว่าผลิตภัณฑ์และนวัตกรรมใดมีความโดดเด่นในสาขาของตน นำเสนอเกมการแข่งขันที่ครอบคลุมมากที่สุด (25+) กิจกรรมมากกว่า 3,000 รายการต่อเดือน รวมถึงกิจกรรมสดมากกว่า 1,500 รายการต่อเดือนและมากกว่า 50 ตลาด UltraPlay ได้รับรางวัลสำหรับตำแหน่งผู้นำในการจัดหาบริการการพนัน eSports สำหรับปี 2018

เพื่อเฉลิมฉลองให้กับซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์เกมด้วยผลงานที่โดดเด่นในภาคส่วนออนไลน์ CEEGC Awards ยกย่อง UltraPlay เป็นผู้ให้บริการ eSports โดยรวมที่ดีที่สุดของปี 2018 ด้วยคะแนนโหวตจากทั้งทางออนไลน์และในสถานที่ ในระหว่างการประชุม CEEGC

เกี่ยวกับ UltraPlay:

UltraPlay เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่ทันสมัยซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยมีเป้าหมายหลักที่จะนำเสนอแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์โดยการจัดหาโซลูชั่นการเดิมพันขั้นสูง โดยมุ่งเน้นที่การเดิมพันกีฬาและ eSports การเดิมพันสด ไวท์เลเบล คาสิโนออนไลน์ และเทคโนโลยีบล็อคเชน

ประกอบขึ้นโดยทีมงานมืออาชีพ iGaming ที่มีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์การเดิมพัน การดำเนินงาน eSports และการตลาด UltraPlay เป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ในการนำเสนอซอฟต์แวร์กีฬาและผลิตภัณฑ์อัตราต่อรองที่เหนือกว่าให้กับลูกค้า เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่นี่: www.ultraplay.co

บริษัทจะเสนอเกมลอตเตอรีแห่งโอกาสที่แท้จริงโดยอิงจากกีฬาสดทั้งหมด

Louisville, KY – EquiLottery บริษัทเกมที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากเกมหวยแข่งม้าสด Win Place Show™ กำลังเปลี่ยนแปลงเอกลักษณ์องค์กรและพัฒนาภารกิจเพื่อให้บริการลูกค้าลอตเตอรีได้ดียิ่งขึ้น รีแบรนด์เป็น EquiLottery Games บริษัทจะขยายวิสัยทัศน์ในการบุกเบิกเกมลอตเตอรีกีฬาสดจากผลิตภัณฑ์แข่งม้าตัวเดียวให้ครอบคลุมถึงเบสบอล บาสเก็ตบอล ฟุตบอล กอล์ฟ ฮ็อกกี้ ฟุตบอล และการแข่งรถสต็อก

เกม EquiLottery บุกเบิกหมวดหมู่ลอตเตอรีกีฬาสดใหม่เกมเหล่านี้สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่ได้รับสิทธิบัตรเดียวกับ Win Place Show™ ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์หลักของ EquiLottery Games โดยอิงจากผลการแข่งม้าสด Win Place Show™ จะเปิดให้ทดลองใช้โดย Kentucky Lottery ในเดือนมีนาคม 2019

“เราเป็นบริษัทที่มุ่งเน้นอนาคตมาโดยตลอด โดยเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ที่ผสมผสานความตื่นเต้นของกีฬาสดเข้ากับประสบการณ์การออกรางวัลลอตเตอรี” แบรด คัมมิงส์ ซีอีโอของ EquiLottery Games กล่าว “วิสัยทัศน์เดิมของเราคือการแนะนำการแข่งม้าสดให้กับแฟนใหม่ผ่านลอตเตอรี่ของรัฐบาล ตอนนี้เราได้ขยายข้อเสนอของเราเพื่อรวมเกมลอตเตอรีตามกีฬาสดทั้งหมด วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาลอตเตอรีโดยอนุญาตให้พวกเขาเสนอรูปแบบการเดิมพันกีฬาผ่านกฎเกณฑ์ที่มีอยู่และช่องทางการขายปลีกด้วยเกมที่มีความเสี่ยงต่ำซึ่งออกแบบมาเพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นของพวกเขา”

EquiLottery Games จะเปิดตัวเกมใหม่หกเกมสำหรับลอตเตอรีเพื่อมอบให้แก่ผู้เล่น นอกเหนือจาก Win Place Show™ เกมพาร์เลย์แบบทีมอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อสลากลอตเตอรีโดยพิจารณาจากเกม 10 เกมจากกีฬาอาชีพรายใหญ่ 5 รายการในสหรัฐอเมริกา — เบสบอล บาสเก็ตบอล ฟุตบอล ฮ็อกกี้ และฟุตบอล การจับคู่ผู้ชนะจากทั้งสิบเกมจะได้รับรางวัลสูงสุดประมาณ $1,000 Car Cash™ นำเสนอตั๋วที่มีรายชื่อนักแข่งสามคนในการแข่งรถ 40 คัน และจ่ายเงินรางวัลสูงสุดประมาณ 50,000 ดอลลาร์ Golfing for Gold™ ขึ้นอยู่กับตั๋วที่มีนักกอล์ฟสามคน และจ่ายเงินรางวัลสูงสุดประมาณ $2,000,000 เกมทั้งหมดเป็นแบบเลือกด่วนเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าการสุ่มจะเกิดขึ้นที่การเลือกในขณะที่การจับฉลากเป็นการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาที่แท้จริง

EquiLottery Games เป็นผู้รับผิดชอบหน้าที่ทั้งหมดของ EquiLottery รวมถึงการเตรียมตัวและการเปิดตัว Win Place Show™ โดย Kentucky Lottery ตั้งแต่วันที่ 24 มีนาคม 2019 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมลอตเตอรีกีฬาสดใหม่เหล่านี้ รวมถึงข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับวิธีการทำงาน เช่น เช่นเดียวกับวิสัยทัศน์ของ EquiLottery Games โปรดไปที่www.EquiLotteryGames.com

สื่อติดต่อLee Davy ติดต่อกับ Max Silver ผู้ชนะ World Series of Poker เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับความพยายามทางการตลาด (หรือขาด) เบื้องหลังแอพโป๊กเกอร์ SnapShove

ครั้งหนึ่งฉันเคยได้รับคำแนะนำอันชาญฉลาดจาก Bernadette Jiwa นักยุทธศาสตร์การตลาดและแบรนด์ และผู้แต่งอัญมณี เช่น ความหมาย ลางสังหรณ์ และหลักคุกกี้แห่งโชคลาภ

การพนันการตลาด Musing: ติดปีกด้วย SnapShove ของ Max Silver“สิ่งที่บริษัทและผู้ประกอบการบางครั้งลืมไปก็คือจุดประสงค์ของนวัตกรรมไม่ใช่เพียงเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง มันคือการสร้างสิ่งที่มีความหมายกับคนที่ใช้มัน”

ข้อความที่ฝังอยู่ใน DNA ของ Max Silver ผู้ชนะสร้อยข้อมือ World Series of Poker (WSOP)และ SnapShove ผู้ก่อตั้งแอปโป๊กเกอร์

ตามเว็บไซต์ SnapShove…

“รวมช่วงสมดุลแนชที่ไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้เข้ากับอินเทอร์เฟซที่รวดเร็ว ใช้งานง่าย และยืดหยุ่น ช่วยให้คุณได้การเล่นที่สมบูรณ์แบบสำหรับสถานการณ์การผลัก การโทร หรือการปรับใหม่”

ย้อนกลับไปในวันที่ฉันเล่นโป๊กเกอร์อย่างสง่างามพอๆ กับที่ช้างกำลังบีบบิกินี่ Tommy Hilfiger ฉันชอบที่จะเป็นเจ้าของแอปที่จัดการสิ่งเหล่านี้ให้ฉันได้ เพราะสมองของฉันไม่สามารถทำได้

นับตั้งแต่สร้าง SnapShove ก็พบว่ามีผู้คนมากกว่า 65,000 คนเข้ากระเป๋า

ซิลเวอร์ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ของเขาอย่างไรเพื่อให้ได้รับแรงฉุดเช่นนี้?

คุณจะประหลาดใจกับคำตอบ

“ในช่วงปลายปี 2015 ฉันตัดสินใจที่จะใช้เวลาอย่างมากในการปรับปรุงเกม short stack ของฉัน” Silver บอกฉันผ่านการสัมภาษณ์ทางอีเมล “ฉันเป็นคนที่ชอบใช้ทางลัดในการศึกษาเสมอเมื่อมีโอกาสและมีไอเดียสำหรับแอป ฉันคิดว่ามันน่าจะมีอยู่แล้ว แต่หลังจากค้นหาสูงและต่ำ ดูเหมือนว่า SnapShove จะเป็นแนวคิดดั้งเดิม”

ฉันยังจำได้ว่าเคยมองหา Max แต่ฉันไม่ได้ตัดสินใจสร้างแอป

ทำไม Max Silver ถึงเป็นคนที่สร้างความแตกต่าง?

“นอกจากการอยู่ถูกที่ถูกเวลาแล้ว ฉันรู้สึกว่าตัวเองมีทักษะบางอย่างที่ช่วยฉันสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Silver กล่าวว่า “ฉันสามารถเขียนโค้ด “สมอง” ที่อยู่เบื้องหลัง SnapShove ได้ค่อนข้างเร็วและทำงานเป็นตัวเลขย่อยๆ ฉันเน้นงานพัฒนาจำนวนมากบนอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่จะใช้งานง่ายทันทีด้วยการป้อนข้อมูลเพียงเล็กน้อย ฉันยังมีชื่อเล็กๆ ของตัวเองในชุมชนโป๊กเกอร์ด้วย ดังนั้นฉันจึงสามารถทำการตลาดผลิตภัณฑ์ด้วยการใช้จ่ายขั้นต่ำได้อย่างมีประสิทธิภาพ

“ฉันจับตาดูธุรกิจมาตลอดและรู้สึกอยากเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันรู้ว่าฉันคงไม่เล่นโป๊กเกอร์อย่างมืออาชีพตลอดไป และการเปิดธุรกิจของตัวเองเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ทักษะที่หลากหลายตั้งแต่การตลาด การออกแบบแอพ การเขียนโค้ด และอื่นๆ อีกมากมาย มันเป็นงานหนัก และแม้ว่า SnapShove มีบางแง่มุมที่ฉันพบว่าน่าเบื่อ แต่ส่วนอื่นๆ ของงานเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน”

การสร้างผลิตภัณฑ์เป็นสิ่งหนึ่ง

การโน้มน้าวผู้คนถึงคุณค่าของมันนั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่งโดยสิ้นเชิง

ซิลเวอร์เปลี่ยนผลิตภัณฑ์ของเขาให้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร

“ฉันแทบไม่ได้ทำการตลาดนอกโซเชียลมีเดียพื้นฐานเลย” ซิลเวอร์กล่าว “ในทันที ฉันเห็นพลังแห่งการพูดแบบปากต่อปากอันน่าทึ่งจากการมีผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม ผู้เล่นโป๊กเกอร์ภูมิใจที่จะบอกผู้เล่นคนอื่นๆ เกี่ยวกับ SnapShove และจากการเปิดตัวเล็กๆ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2559ก็มีผู้ใช้มากกว่า 65,000 คน

“ฉันแน่ใจว่าฉันกำลังทิ้งเงินไว้บนโต๊ะโดยไม่ใช้ช่องทางการตลาดอื่น นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะขยายในไม่ช้านี้ และเรียนรู้ทักษะทางการตลาดที่สำคัญอีกอย่างหนึ่ง”

หนึ่งในสิบบทเรียนที่ Seth Godin อัจฉริยะด้านการตลาดได้ส่งเสริมในระหว่างการสัมมนา Bootstrapping ของเขาคือการหาผู้ชมที่มีความสามารถน้อยที่สุด

ซิลเวอร์ทำสิ่งนี้ได้ดี

เนื่องจากซิลเวอร์ไม่ได้มุ่งความสนใจไปที่ผู้คนนับล้าน เขาจึงสามารถหมกมุ่นอยู่กับความกลัว ความปรารถนา และความต้องการของพวกเขาเพราะพวกเขาเป็นกลุ่มเล็ก นอกจากนี้ เมื่อเขาส่องกระจก เขาก็เห็นลูกค้าที่สมบูรณ์แบบของเขา

เงินยังเป็นแรงขายของหนึ่ง เขาไม่สามารถหมุน Nike ทั้งหมดและเข้าถึงมวลชนได้ แต่ในการเลือกช่อง เขาสามารถเข้าถึงทุกคนในระบบนิเวศได้เพราะผู้คนที่อยู่ในกลุ่มผู้ชมที่ทำงานได้กลุ่มเล็กๆ รู้จักกันดี และนี่คือคุณค่าของ SnapShove ที่แพร่กระจายไปทั่วโลกของโป๊กเกอร์ ดังที่ Silver กล่าวว่า“ผู้เล่นโป๊กเกอร์ภูมิใจที่จะบอกผู้เล่นคนอื่นๆ เกี่ยวกับ SnapShove”

ดังนั้น SnapShove จึงมีอยู่; มันเป็นความสำเร็จ คนรักมัน แต่ทำไม?

“ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ในการท่องจำช่วงสแต็กสั้นๆ อีกต่อไป” ซิลเวอร์กล่าว “พวกเขามีเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างมากในกระเป๋าตลอดเวลา นอกจากนี้ยังลดช่องว่างทักษะระหว่างผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยและมีประสบการณ์เมื่อเล่นสั้น ๆ ”

และสิ่งนี้จะเปลี่ยนความรู้สึกที่มีต่อโป๊กเกอร์ได้อย่างไร?

“โป๊กเกอร์เป็นเกมทางคณิตศาสตร์เสมอมา และในขณะที่บางคนอาจรู้สึกว่าฉันกำลังเอาความรักออกไป ฉันรู้สึกว่าคนอื่นโล่งใจที่ตอนนี้พวกเขาสามารถแข่งขันในสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน” ซิลเวอร์กล่าว “ในขณะที่ก่อนหน้านี้มีเพียงผู้เชี่ยวชาญบางรายเท่านั้นที่มีระยะการใช้งานบนโทรศัพท์ แต่ตอนนี้ใครๆ ก็ทำได้

“ผมต้องการให้ทุกคนเข้าถึงช่วงสแต็กระยะสั้นได้ ตั้งแต่มือโปรที่เล่นอย่างมืออาชีพมาโดยตลอด ไปจนถึงการแข่งขันระดับมือสมัครเล่นในทัวร์นาเมนต์แรกของเขา หนึ่งในกลุ่มประชากรที่ใหญ่ที่สุดที่พบยูทิลิตี้จาก SnapShove คือข้อดีของโรงเรียนเก่า พวกเขาไม่มีโป๊กเกอร์ออนไลน์หรือเรียนคณิตศาสตร์เพื่อทราบช่วงเหล่านี้ ฉันมีมือโปรในโรงเรียนเก่าชั้นแนวหน้าหลายคนมาหาฉัน และขอบคุณฉันเองที่ทำ SnapShove เป็นการส่วนตัว นั่นเป็นเรื่องที่ดีมาก”

ฉันถาม Silver ว่าทำไมพวกเขาถึงสนใจที่จะมี SnapShove อยู่ และเขาตอบว่าพวกเขาจะทิ้งเงินไว้บนโต๊ะหากไม่มี แต่เขารู้เรื่องนี้ได้อย่างไร

“สโลแกนของฉัน “อย่าทำท่าแย่อีกเลย” เล่นอย่างหนักกับอารมณ์เชิงลบที่อยู่เบื้องหลังการเล่นที่ไม่ดี จากประสบการณ์ของผม อารมณ์เชิงลบมักจะมีพลังมากกว่าอารมณ์เชิงบวก”

เป็นอีกครั้งที่ประสบการณ์ของซิลเวอร์มีบทบาทสำคัญ การมุ่งความสนใจไปที่อารมณ์ของกลุ่มเป้าหมายเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งนี้เกิดขึ้นโดยธรรมชาติสำหรับซิลเวอร์ หรือว่าเขาอ่านMarketing For Dummiesแล้วเอาไวท์บอร์ดออกมา?

“ฉันสร้างแบบจำลองพื้นฐานว่าแอปจะมีลักษณะและทำงานอย่างไร และซื้อมันให้กับเพื่อนสนิทของฉันหลายคน ปฏิกิริยาตอบรับเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น และฉันรู้ว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่ฉันตั้งใจจะค้นหาก่อนที่จะทำเอง

“SnapShove เป็นเพียงหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังมากมายในคลังแสงของผู้เล่นโป๊กเกอร์ ฉันรู้จักสร้อยข้อมือ WSOP มากมายและผู้ชนะกิจกรรมสำคัญๆ ที่ใช้ SnapShove บ่อยครั้ง แต่ก็ไม่ใช่ตัวเลือกของฉันที่จะสร้างการตลาดโดยใช้ภาพของพวกเขา หากพวกเขาต้องการโปรโมต พวกเขาสามารถทำได้ ด้วยตัวเอง การใช้ SnapShove และการทำความเข้าใจช่วงสแต็คสั้นจะช่วยเพิ่มโอกาสในการชนะทัวร์นาเมนต์อย่างหนาแน่น

“ลิซ่า ภรรยาของฉันก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน” ซิลเวอร์กล่าว “เธอเป็นหนึ่งในคนที่ฉลาดที่สุดที่ฉันรู้จักด้วยประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมทั่วไป ฉันหวังว่าเธอจะทำงานให้ฉันเต็มเวลา!”

ซิลเวอร์บอกฉันว่าเขาเห็นคุณค่าของความซื่อสัตย์และความโปร่งใส และพยายามสื่อสารค่านิยมเหล่านั้นให้กับลูกค้าของเขาเสมอ และนั่นเป็นสิ่งสำคัญหาก Silver มีแผนที่จะก้าวไปไกลกว่า SnapShove

แต่เขา?

“มีหลายอย่างที่ฉันวางแผนจะทำกับ SnapShove” ซิลเวอร์กล่าว “ผู้ใช้มักพูดมากผ่านโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบและไม่ชอบ ฉันได้ปรับเปลี่ยนหลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ฉันรู้ว่ามันยังไม่สมบูรณ์แบบ คุณสมบัติที่กำลังจะมีขึ้น ได้แก่ การรองรับ big blind ante และโหมด “grid” สำหรับระยะการผลัก ลำดับความสำคัญคือแอป Reshove ของเราซึ่งอยู่ในสถานะ 99% ที่เสร็จสิ้นแล้วประมาณหนึ่งปี มันควรจะออกมาในอีกสี่สัปดาห์ข้างหน้า”

รอ?

อะไร?

รีชูฟ?

ให้ฉันเข้าไปในความลับแม็กซ์?

“เมื่อการขึ้นราคาต่อหน้าคุณจะช่วยให้รู้ว่าต้องใส่ไพ่ใบใดไว้ด้านบนทั้งหมด” ซิลเวอร์กล่าว “ด้วยความช่วยเหลือของผู้เล่นโป๊กเกอร์ Ashley Mason เราได้สร้างสูตรที่มีอินพุตของผู้ใช้ไม่กี่คน (หรือการใช้ช่วงเริ่มต้น) เราสามารถบอกคุณถึงช่วงที่แน่นอนที่คุณควรปรับใหม่ มันไม่ได้สมบูรณ์แบบนักเพราะโมเดลของเราไม่อนุญาตให้ใช้ Flat Call ได้ ดังนั้นฉันคิดว่ามันค่อนข้างอ่อนแอจาก big blind โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แต่ก็ยังมีประโยชน์อย่างมาก”

และไม่ต้องสงสัยเลยว่า ถ้ามีคน 65,000 คนซื้อ SnapShove คนส่วนใหญ่จะซื้อ ReShove

ฉันขอให้ซิลเวอร์แบ่งปันกระบวนการคิดเรื่องราคาของเขา

“เราเปิดตัว SnapShove ที่ 9.99 หลังจากการโต้เถียงไปมาระหว่างภรรยากับฉัน” Silver กล่าว “ประเด็นของเธอคือมันแพงอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับแอพมือถือซึ่งเป็นความจริง ประเด็นของฉันคือผู้เล่นโป๊กเกอร์หลายคนไม่ยืดหยุ่นต่อการกำหนดราคา ดังนั้นเราควรไปในราคาพรีเมี่ยมมากขึ้น 9.99 รู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอมที่ดี แต่หลังจากที่ตัวเลขยอดขายเริ่มแข็งแกร่ง ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มเป็น 14.99 และเก็บไว้ที่นั่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ด้วยพลังแห่งการมองย้อนกลับ ฉันหวังว่าฉันจะตั้งราคาให้มันสูงขึ้นไปอีก มันจะเพิ่ม EV มากมายให้กับเกมของทุกคน และถึงแม้ว่าจะมีราคาอยู่ที่ 50 เหรียญก็ถือว่าคุ้มค่า ราคา Reshove จะสูงขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากเป็นส่วนเสริมเฉพาะที่มีพลังมาก”

ฉันจบด้วยการถามซิลเวอร์ถึงความคิดทั่วไปเกี่ยวกับการตลาด

กลับไปที่แนวคิดของผู้ชมที่เล็กที่สุด คำตอบของ Silver แสดงให้เห็นว่าการตลาดจะง่ายเพียงใด หากคุณเข้าใจแง่มุมนี้อย่างถูกต้อง

ความซื่อสัตย์

ความโปร่งใส

ฉันเชื่อคุณ แม็กซ์

มีแผนหรือไม่?

“ฉันติดปีกไว้ตลอดทาง”

คุณไม่ได้สร้างแอพ ติดมันในร้านค้าและทวีตเกี่ยวกับมันใช่ไหม

“นี้.”

คุณสามารถค้นหาทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับ SnapShove ได้ที่นี่