UFABET ESport เซ็นสัญญาเป็น

UFABET ESport การบริหารองค์กร esports ได้กลายเป็นความพยายามที่มีราคาแพงในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาและการได้รับสปอนเซอร์ยังคงเป็นทางเลือกที่ต้องการเมื่อต้องจัดหาเงินทุนให้กับธุรกิจนี้ ในการบรรลุข้อตกลงครั้งใหญ่กับพันธมิตรที่บางครั้งก็น่าประหลาดใจ RFRSH Entertainment ซึ่งเป็นเอเจนซี่ในโคเปนเฮเกนที่อยู่เบื้องหลัง Counter-Strike: Global Offensive powerhouse Astralis และซีรีส์ทัวร์นาเมนต์ BLAST Pro สร้างชื่อให้กับตนเองในเรื่องนี้

ด้วยการลงนาม eSports.com เป็นผู้สนับสนุนรายล่าสุดของ Astralis ซึ่งเป็นข้อตกลงที่มีมูลค่าประมาณ 2 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามปีที่ผ่านมา แหล่งข่าวที่ใกล้ชิดกับข้อตกลงบอกกับ The Esports Observer ซึ่งเป็นเอเจนซี่อีกครั้ง ได้แสดงทักษะการเจรจาต่อรอง

รับเงิน 650,000 ดอลลาร์ต่อปี เป็นหุ้นส่วนรายใหญ่ที่สุดที่ RFRSH และ Astralis ได้ลงนามจนถึงปัจจุบัน และนั่นเป็นเพียงการเปลี่ยนมือ โดยไม่ได้คำนึงถึงมูลค่าเพิ่มเติมจากการโฆษณาและการเปิดใช้งานอื่นๆ เมื่อปีที่แล้ว Astralis ได้ลงนามในข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่โดดเด่นหลายรายการ รวมถึง PanzerGlass ในเดือนกรกฎาคม Turtle Beach ในเดือนมิถุนายน แบรนด์เสื้อผ้าบุรุษ JACK & JONES และ Coco Fuzion 100 ในเดือนกันยายน เช่นเดียวกับ Audi ในเดือนมกราคม หลังจากการเปิดใช้งานการเป็นสปอนเซอร์รุ่นทดลองเมื่อปีก่อน ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์อื่นกับ Boomeo ถูกยกเลิกหลังจากแพลตฟอร์มปิดตัวลง

สำหรับ eSports.com การระดมทุน 5.8 ล้านดอลลาร์ใน Esports Reward Token ICO ภายในสิ้นปีที่แล้ว ความร่วมมือกับ Astralis มอบโอกาสในการกระตุ้นการรับรู้และดึงดูดสายตาไปยังเว็บไซต์ ตามที่ Michael Broda CEO กล่าว

“ การเป็นหุ้นส่วนกับ Astralis และ RFRSH เป็นการลงทุนที่สำคัญ แต่เราก็คาดหวังผลตอบแทนมากมายเช่นกัน ” Broda กล่าว “ เรากำลังมองหาพันธมิตรที่แข็งแกร่งที่สามารถช่วยก่อตั้ง eSports.com ต่อไปได้ และทำให้เว็บไซต์และแบรนด์เป็นที่รู้จัก ”

ในการประกาศการเป็นสปอนเซอร์ Broda ไม่ย่อท้อที่จะย้ำว่าการประชาสัมพันธ์ eSports.com มีความสำคัญเพียงใด ณ จุดนี้ อันที่จริง โครงการที่มีความทะเยอทะยานอาจไม่ใช่ตอนนี้หรือไม่ใช่ตอนนี้ ซึ่งมีเป้าหมายที่จะเป็น “ศูนย์กลางสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตทุกคน” เพื่อสร้างความมั่นใจให้กับชุมชนว่าโครงการนี้จะกลายเป็นโครงการที่คุ้มค่า

การซื้อโดเมนเมื่อเดือนพฤษภาคมปีที่แล้วด้วยตัวเลข 7 หลัก บริษัทได้ดำเนินกิจการบนเส้นทางที่เป็นหลุมเป็นบ่อในการพัฒนาธุรกิจ หลังจากเผชิญกับความสงสัยและคำวิจารณ์มากมายเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจ ความสับสนว่าจะมีศูนย์กลางอยู่ที่การเดิมพันหรือไม่ และแม้แต่การสร้างข้อความบิดเบือนความจริงเกี่ยวกับพันธมิตร ESL ที่อ้างว่าได้ลงนามแล้ว eSports.com ก็ถูกตีกรอบว่าเป็น ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นโดยหลาย ๆ คน

พยายามที่จะดับไฟ บริษัทประกาศการเปลี่ยนแปลงพนักงานและกลยุทธ์เมื่อต้นเดือนนี้ ผู้ก่อตั้งเดิมทั้งสองคือ Benjamin Föckersberger และ Philipp Geppert ถูกขับออกจากบริษัท Arne Peters ซึ่งเคยเป็นรองประธานฝ่ายความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ที่ Turtle Entertainment GmbH ผู้จัดงาน ESL ถูกนำเข้ามา โดยเริ่มแรกมีบทบาทที่ปรึกษา นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่บริษัทเปลี่ยนโครงสร้างการบริหาร ตอนนี้ CEO Broda เดิมทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา ต่อมาเปลี่ยนเป็น CFO และไม่นานหลังจากที่ ICO ไม่ถึง 25 ล้านเหรียญสหรัฐที่ตั้งเป้าไว้ ก็เข้ามารับตำแหน่ง CEO

ในการทิ้งอดีตไว้เบื้องหลัง ตอนนี้ eSports.com กำลังเพิ่มการใช้จ่ายด้านการตลาดที่สำคัญอยู่แล้วอีกครั้ง ในเดือนพฤศจิกายน ได้เซ็นสัญญากับ THW Kiel ซึ่งเป็นแชมป์แฮนด์บอล-บุนเดสลีกาของเยอรมนีในฐานะผู้สนับสนุนเสื้อ ในเดือนมกราคม บริษัทได้จองป้ายโฆษณาที่หนึ่งในเกมชั้นนำของบุนเดสลีกา เมื่อสองสามวันก่อน เรย์มอนด์ ฟาน บาร์เนเวลด์ แชมป์โลกปาเป้าห้าสมัยเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ เมื่อวานนี้ข้อตกลง Astralis

พูดได้อย่างปลอดภัยว่า eSports.com ได้รับความสนใจอย่างมาก ที่กล่าวว่ายังไม่ชัดเจนว่ารูปแบบธุรกิจที่แท้จริงของ บริษัท เกี่ยวข้องกับอะไร ในการสัมภาษณ์ แถลงการณ์ และในสมุดปกขาว eSports.com ได้ประกาศบริการและผลิตภัณฑ์มากมาย ข้อเสนอมีตั้งแต่การแสดงคะแนนสด ตารางเวลา ปฏิทินกิจกรรม ร้านขายของ เนื้อหาที่ชุมชนสร้างขึ้น สถิติ การวิเคราะห์ การทำนาย ไปจนถึงการฝึกอบรมและการฝึกสอนที่ผู้ใช้เสนอให้ ทั้งหมดนี้เกี่ยวพันกับเทคโนโลยีบล็อกเชนและสกุลเงินดิจิทัล และท้ายที่สุด: “ความเป็นผู้นำระดับโลก”

ไม่ว่าโครงการที่มีความทะเยอทะยานจะใกล้เคียงกับคำสัญญาหรือไม่ก็ตาม ข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับ Astralis ถือเป็นโครงการที่สำคัญสำหรับพันธมิตรทั้งสอง Astralis ซึ่งเป็นหนึ่งในทีม CS:GO ที่ดีที่สุดในโลกอย่างไม่มีใครเทียบได้ เติมเต็มหน้าอกของสงคราม และ eSports.com ทำให้แน่ใจว่าได้แนบชื่อกับแบรนด์ที่มีความหมายและเป็นที่รับรู้ในเชิงบวกในกีฬาอีสปอร์ต มันน่าสนใจที่จะดูว่า eSports.com จะสามารถพลิกสถานการณ์ด้วยกลยุทธ์ใหม่ได้หรือไม่ แน่นอนว่ามันมีราคาแพง

ปรากฏการณ์ของ eSports ได้กลายเป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง – เป็นปรากฏการณ์ที่ก่อกวนอย่างแท้จริง

ยกตัวอย่างเช่น “การแข่งขันชิงแชมป์โลก” ครั้งล่าสุดของ eSports ซึ่งรู้จักกันอย่างเป็นทางการในชื่อ Intel Extreme Masters การแข่งขันมีผู้ชมทางโทรทัศน์ 46 ล้านคน แม้แต่คนดูออนไลน์จำนวนมากขึ้นโดยใช้แพลตฟอร์มพิเศษเช่น Twitch และ Ginx

สิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับ eSports คือความท้าทายคือมันมีหลายชั้นโดยเนื้อแท้ แฟนๆ ต้องการชมการเล่นเกม ซึ่งอาจจะเป็นหลายหน้าจอสำหรับผู้เล่นแต่ละคน แต่พวกเขาก็ต้องการดูว่าเกมโปรดของพวกเขามีประสิทธิภาพเป็นอย่างไร

อาจซับซ้อนยิ่งขึ้น: แฟน eSports บางคนอาจเป็นผู้เล่นเองในขณะที่คนอื่นอาจไม่คุ้นเคยและต้องการคำแนะนำเพิ่มเติมเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการผลิตและโพสต์ข่าว eSports จึงเป็นความท้าทายอย่างยิ่ง บริษัทผู้ผลิต eSports รายใหญ่ประกาศที่ NAB ในปีนี้ว่าจะย้ายไปยังแพลตฟอร์มคลาวด์ Blackbird Forte จาก Forbidden Technologies

แพลตฟอร์มนี้จะใช้สำหรับการถ่ายทอดสดและการแก้ไขหลังเหตุการณ์ โดยอิงจากการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของการผลิตบนคลาวด์และกราฟิก

อีเวนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือโปรดักชันที่ตื่นตาตื่นใจ โดยมีผู้ชมจำนวนมากรับชมการแสดงบนหลายหน้าจอ Intel Extreme Masters ปี 2017 รอบชิงชนะเลิศใน Katowice อยู่ในหอประชุม 11,500 ที่นั่ง

Newtek เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการแข่งขันในยุคแรกๆ แพลตฟอร์มที่ยืดหยุ่นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเหมาะสำหรับโลกที่หมุนไปอย่างรวดเร็ว “ในระหว่างการแข่งขัน eSports สด สิ่งใดก็ตามที่เก่ากว่าสามนาทีจะถูกลืม” Simon Eicher ผู้อำนวยการสร้างของ ESL กล่าว

ฟีดจากพีซีของผู้สังเกตการณ์ที่ความละเอียดปกติ 120 fps ถูกจับโดยเซิร์ฟเวอร์ EVS ทำให้ผู้กำกับสามารถเล่นซ้ำครึ่งความเร็ว 60 Hz ที่ราบรื่นอย่างสมบูรณ์แบบ

แม้จะมีแรงกดดันและความท้าทายทางเทคนิคในการเชื่อมโยงโลกของเกมและการออกอากาศ แต่ความคาดหวังก็คือคุณภาพจะสูง ขณะนี้ ESports ดึงดูดผู้ลงโฆษณาและผู้สนับสนุนคุณภาพสูง – Intel เป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับ ESL – และความคาดหวังของพวกเขาคือค่าแบรนด์ของพวกเขาจะยังคงอยู่

แท้จริงแล้ว บริษัทวิจัย Ampere Analysis ประมาณการว่ามีการลงทุนประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์ในภาค eSports ในช่วงหกปีที่ผ่านมา เป็นธุรกิจที่พร้อมจะนำความท้าทายใหม่ๆ มาให้อย่างแน่นอน

Activision Blizzard, Inc. ยักษ์ใหญ่วิดีโอเกมในแคลิฟอร์เนียจะรายงานผลประกอบการในวันพฤหัสบดีที่ 3 พฤษภาคม หลังตลาดปิด ผลประกอบการของบริษัทสามารถบ่งชี้ให้เราเห็นว่าธุรกิจกำลังมุ่งหน้าไปที่ใดในทศวรรษหน้า มีเมตริกการดำเนินการตามปกติเพื่อค้นหารายได้และรายได้จากวิดีโอเกม แต่ความสนใจอย่างมากก็จะอยู่ที่ว่า esports จะขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าได้อย่างไร

ต่อไปนี้คือสิ่งสำคัญที่ต้องตรวจสอบในรายงานรายได้ของสัปดาห์หน้า โดยเริ่มจากตัวเลขระดับสูง

สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบการจองสุทธิ ซึ่งคำแนะนำอยู่ที่ 1.28 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ ยอดจองจะต่ำกว่ารายได้เนื่องจากไม่มีเกมใหม่ในไตรมาสนี้ แต่จะยังคงเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงโมเมนตัมของธุรกิจ

ความคิดริเริ่มการเติบโตที่โดดเด่นที่สุดสำหรับ Activision Blizzard ในปี 2018 คือ esports Overwatch League เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้และ Call of Duty World League ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่งจัดงานในซีแอตเติล

สิ่งที่ฉันจะดูในไตรมาสแรกคือผลกระทบทางการเงินที่อีสปอร์ตมีต่อธุรกิจ มีรายงานว่า Twitch ตกลงทำข้อตกลงการสตรีมมูลค่า 90 ล้านดอลลาร์กับ Overwatch League และตามรายงานของ ESPN HP Omen และ Intel ตกลงทำข้อตกลงโฆษณา 17 ล้านดอลลาร์และ 10 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ นอกจากนี้ยังมีข้อตกลงการโฆษณาและเนื้อหากับ Sour Patch Kids, T-Mobile และ Toyota ที่สามารถสร้างรายได้เพิ่มขึ้น

ตอนนี้ลีกอีสปอร์ตกำลังสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์และมีผู้ชมนับสิบล้าน เราน่าจะเริ่มเห็นผลกระทบบางอย่างกับงบการเงินของ Activision Blizzard ซึ่งจะช่วยให้นักลงทุนประเมินโอกาสระยะยาวได้

แบบสำรวจที่จัดทำโดย Seton Hall Sports Poll แสดงให้เห็นว่าประชาชนชาวอเมริกันมากถึง 55% ต้องการให้การพนันในการแข่งขันกีฬาถูกกฎหมาย อย่างไรก็ตาม ประมาณ 48% ของผู้ตอบแบบสอบถามยังเห็นว่าอุตสาหกรรมนี้จะส่งผลเสียต่อความสมบูรณ์ของการแข่งขันกีฬา

การสำรวจนี้จัดทำขึ้นทางโทรศัพท์ ผ่านโทรศัพท์บ้านและโทรศัพท์มือถือ โดยมีผู้สุ่มเลือก 736 คนทั่วสหรัฐฯ เข้าร่วม ส่วนต่างของข้อผิดพลาดคาดว่าจะอยู่ที่ 3.7 เปอร์เซ็นต์ แบบสำรวจถามผู้คนว่าพวกเขารู้สึกว่าการพนันกีฬาควรถูกควบคุมโดยแต่ละรัฐหรือโดยรัฐบาลกลาง และ 62 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าควรอยู่ภายใต้การควบคุมของรัฐ

Rick Gentile ผู้อำนวยการการสำรวจซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสถาบัน Sharkey Institute กล่าวว่า “มันแย่มากเมื่อคุณคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ ใกล้จะบอกว่า. เราไม่สนใจเกี่ยวกับความชอบธรรมของเกม สิ่งสำคัญคือความสามารถในการเดิมพันกับเกมเหล่านั้น ส่วนใหญ่ชอบการพนันและโดยส่วนต่างที่บางกว่าคิดว่าเกมอาจได้รับการแก้ไขเป็นผล”

1 พฤษภาคม 2018 (แวนคูเวอร์ แคนาดา) – GeoComply ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับ Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS ) เพื่อให้บริการการปฏิบัติตามตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ชั้นนำของตลาดแก่บริษัท โดยคาดว่าการพนันกีฬาที่มีการควบคุมจะถูกทำให้ถูกกฎหมายใน สหรัฐ.

เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของ GeoComply จะรวมเข้ากับ UFABET ESport แพลตฟอร์ม OpenBet™ซึ่งเป็นโซลูชันการเดิมพันกีฬาที่เป็นนวัตกรรมและดีที่สุดของ SG Digital GeoComply จะตรวจสอบการวางเดิมพันของผู้เล่นจากสถานที่ที่ได้รับอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาตามกฎหมาย เพื่อให้มั่นใจว่าเป็นไปตามกฎระเบียบของรัฐบาลกลางและรัฐ

“Scientific Games เป็นพันธมิตรระยะยาวของ GeoComply นับตั้งแต่มีการเปิดตัว iGaming ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของสหรัฐอเมริกา โดยได้เผยแพร่เทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์เป็นครั้งแรกในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในปี 2013” ​​Anna Sainsbury CEO ของ GeoComply USA กล่าว “ในฐานะผู้ริเริ่มตลาด พวกเขาริเริ่มเพื่อคาดการณ์ความต้องการด้านกฎระเบียบของตลาดการเดิมพันกีฬาของสหรัฐฯ โดยการรวมความสามารถ geofencing เข้ากับผลิตภัณฑ์ของตน การย้ายครั้งนี้ถือเป็นการวางตำแหน่งเกมวิทยาศาสตร์ในขณะที่อุตสาหกรรมกำลังรอคำตัดสินของศาลฎีกาเกี่ยวกับพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA)”

Quinton Singleton รองประธานฝ่ายกลยุทธ์องค์กรและกิจการภาครัฐของ SG Digital กล่าวว่า “หลังจากประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าโซลูชันการเดิมพันกีฬาของเราอยู่ระหว่างการตรวจสอบโดยแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ Scientific Games เห็นว่าตัวเองอยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม ระดมและนำเสนอการเดิมพันกีฬาออนไลน์สดทันทีที่กฎหมายอนุญาต เทคโนโลยีของ GeoComply เป็นกุญแจสำคัญในการจัดเตรียมและออกใบอนุญาตโซลูชันของเราในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้สูงเช่นนี้ในอุตสาหกรรมของเรา”

ขณะนี้รัฐนิวเจอร์ซีย์กำลังท้าทายความชอบด้วยรัฐธรรมนูญของ PASPA กฎหมายของรัฐบาลกลางที่บังคับใช้ในปี 1992 ทำให้การพนันในกรีฑามืออาชีพและวิทยาลัยผิดกฎหมาย หาก PASPA ถูกยกเลิก รายงานที่ตีพิมพ์โดย Eilers & Krejcik Gaming ที่ปรึกษาด้านการวิจัยการพนันของสหรัฐฯ ระบุว่ามากถึง 30 รัฐสามารถออกใบเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาต

เกี่ยวกับ GeoComply
GeoComply เป็นผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2555 GeoComply ได้กลายเป็นโซลูชันที่เชื่อถือได้ของอุตสาหกรรม iGaming อย่างรวดเร็วสำหรับบริการระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่เชื่อถือได้ แม่นยำและแม่นยำ โซลูชันระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและเป็นกรรมสิทธิ์ของ GeoComply นั้นไม่มีใครเทียบได้ในระดับความแม่นยำและความสมบูรณ์ ตลอดจนความปลอดภัยเชิงลึกและความง่ายในการใช้งาน มีการใช้โซลูชันของ GeoComply บนอุปกรณ์มากกว่า 250 ล้านเครื่อง และดำเนินการตรวจสอบยืนยันโดยเฉลี่ย 10 ล้านครั้งต่อวัน

การรอคอยที่ยาวนานสำหรับเกมการพนันกีฬาแฟนตาซี เช่น DraftKings และ FanDuel ดูเหมือนว่าจะสิ้นสุดลงแล้วในหลุยเซียน่า ตอนนี้พวกเขาใกล้จะได้รับสถานะทางกฎหมายในรัฐแล้ว

วุฒิสภาเต็มรูปแบบมีแนวโน้มที่จะลงคะแนนเสียงสนับสนุนกฎหมายที่จะอนุญาตให้ผู้ลงคะแนนตัดสินใจในฤดูใบไม้ร่วงนี้ว่าแอพการพนันบนสมาร์ทโฟนควรถูกกฎหมายในรัฐหลุยเซียน่าหรือไม่ สภายอมรับข้อเสนอเมื่อเดือนที่แล้ว และคณะกรรมการตุลาการ B ของวุฒิสภาลงมติ 4–1 ในวันอังคาร (1 พ.ค.) เพื่อเลื่อนร่างกฎหมาย

ส.ว. คาเรน คาร์เตอร์ ปีเตอร์สัน ดี-นิวออร์ลีนส์ เป็นผู้ลงคะแนนเสียงเดียวที่ไม่เห็นด้วยต่อกฎหมายของคณะกรรมการวุฒิสภา เธอไม่ได้อธิบายการลงคะแนนของเธอ Louisiana Family Forum ซึ่งเป็นองค์กรคริสเตียนอนุรักษ์นิยม คัดค้านร่างกฎหมายดังกล่าว แต่ไม่ได้พูดในการพิจารณาของคณะกรรมการ

House Bill 484 ซึ่งเขียนโดย Rep. Kirk Talbot, R-River Ridge จะอนุญาตให้แต่ละตำบลอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซีผ่านการลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายน หากเขตปกครองลงมติไม่เห็นด้วย ผู้คนจะไม่สามารถเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนหรือคอมพิวเตอร์ของตนได้อย่างถูกกฎหมายในขณะที่อยู่ในชุมชนนั้น การพนันกีฬาแฟนตาซีออนไลน์นั้นถูกกฎหมายใน 19 รัฐตามรายงานของอุตสาหกรรม

แม้ว่าเขตการปกครองจะอนุมัติการพนันกีฬาแฟนตาซี แต่ทัลบอตกล่าวว่าจำเป็นต้องมีกฎหมายเพิ่มเติมในปี 2562 เพื่อหาวิธีควบคุมและเก็บภาษีเกม คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐจะต้องกำหนดกฎเกณฑ์ว่าแอพกีฬาแฟนตาซีจะได้รับอนุญาตให้ทำงานในหลุยเซียน่าได้อย่างไร ซึ่งเป็นขั้นตอนหนึ่งในกระบวนการที่ค่อนข้างยาวในการทำให้ถูกกฎหมาย

ทัลบอตเสนอกีฬาแฟนตาซีออนไลน์เพื่อหาเงินเข้ารัฐหลุยเซียนาโดยไม่ต้องเพิ่มภาษีแบบดั้งเดิม แต่กฎหมายของเขาไม่ได้เกี่ยวข้องกับค่าธรรมเนียมหรือภาษีที่หน่วยงานกีฬาแฟนตาซีอาจจ่ายให้รัฐ การพนันถูกกฎหมายในรูปแบบอื่น ๆ ทั้งหมดในรัฐจะถูกเก็บภาษีในอัตราที่ค่อนข้างสูง

รายได้จากการพนันส่วนใหญ่จะทุ่มเทให้กับวัตถุประสงค์เฉพาะ เช่น การศึกษา มันไม่แน่นอนว่าเงินที่ระดมทุนจากกีฬาแฟนตาซีจะไปที่ใด หากเฉพาะเจาะจง

กฎหมายหลุยเซียน่ายังคงนิ่งเงียบว่าลีกกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่เล่นในหมู่เพื่อนและเพื่อนร่วมงานนั้นถูกกฎหมายหรือไม่ การเรียกเก็บเงินของ Talbot จะไม่ทำให้เกมประเภทนั้นถูกกฎหมาย

DraftKings, FanDuel และแอพสมาร์ทโฟนอื่น ๆ ส่วนใหญ่นำเสนอเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันที่เล่นกับคนแปลกหน้าแทนที่จะเป็นลีกตลอดทั้งฤดูกาล แอพนี้ช่วยให้แฟน ๆ สามารถเล่นเกมหลาย ๆ เกมและใช้จ่ายเงินได้ง่ายกว่าการตั้งค่ากีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิม

NBA กำลังจะเปิดตัว NBA 2K League ซึ่งเป็นสัญญาณการเข้าสู่โลกที่ขยายตัวของ Esports

เรทติ้งทางโทรทัศน์เพิ่มสูงขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อชมเลอบรอน เจมส์ ผงาดขึ้นมาของ Warriors และแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นของนักพุ่งสูงและสไนเปอร์ระยะไกล แต่แฟน ๆ จะวิ่งไปที่คอมพิวเตอร์เพื่อดูคนอื่น ๆ นั่งเล่นเกมวิดีโอหรือไม่?

“ผมคิดว่าจักรวาล esports กำลังตอบคำถามนั้นให้กับเรา” กรรมการผู้จัดการ NBA 2K League Brendan Donohue กล่าว” ผู้คนมีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์ 100 เปอร์เซ็นต์กับการดูคนอื่นเล่นเกม ฉันคิดว่า Twitch กำลังพิสูจน์ให้เห็นถึงสิ่งนั้น และความสำเร็จทั้งหมดที่เกมอื่นๆ มี พื้นที่ esports มีขนาดเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา และทุก ๆ การคาดการณ์จะมีขนาดใหญ่ขึ้นเป็นสองเท่าในอีกสามปีข้างหน้า ดังนั้นฉันคิดว่าเราเกือบจะเกินคำถามนั้นไปเล็กน้อย”

Adam Silver ผู้บัญชาการ NBA และเจ้าของของเขาหลายคนก็เช่นกัน Donohue กล่าวว่าลีกหวังว่าจะได้แปดถึง 12 ทีมสำหรับฤดูกาลแรกและได้ 17 ทีมแทนโดยมีความสนใจเหลืออยู่มากพอที่เขาคาดว่าจะขยายตัวอย่างรวดเร็ว เจ้าของสโมสร NBA บางแห่งได้ลงทุนในกีฬาอีสปอร์ตยอดนิยม เช่น Overwatch และ League of Legends อยู่แล้ว และได้เห็นสนามกีฬาของพวกเขาเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันที่มีผู้เข้าร่วมจำนวนมาก ก่อนที่ลีกจะสร้างลีกอีสปอร์ตอย่างเป็นทางการแห่งแรกที่ดำเนินการโดยลีกกีฬาอาชีพของสหรัฐฯ

“Esports นั้นยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ 2K เป็นวิธีการเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ไม่เพียง แต่แฟนเกมเมอร์และเปลี่ยนทั้งแฟน NBA และ Mavs และในทางกลับกัน” Mark Cuban เจ้าของ Dallas Mavericks เขียนในอีเมล “เราคิดว่าเราสามารถรับแฟน NBA ดั้งเดิม แฟน 2K และเสริมสร้างสายสัมพันธ์ที่พวกเขามีต่อ NBA ได้”

ลีกกีฬาสำคัญแต่ละแห่งกำลังมองหาส่วนแบ่งจากสิ่งที่ Newzoo ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดรายงานว่าจะมีมูลค่าอุตสาหกรรม 1 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2562

วันเปิดการแข่งขัน Tipoff มีความตื่นเต้น โดยเน้นด้วยการแสดง 40 แต้มสองครั้งโดย Brandon Caicedo จาก Cavs Legion GC ซึ่งเล่นภายใต้แฮนด์ฮูด (ผู้เล่นกำลังเล่นเป็นตัวของตัวเอง ไม่ใช่ผู้เล่นในทีม Cavaliers ของ NBA) แต่ลีกก็ได้รับการสนับสนุนจากการตอบสนองก่อนที่เกมจะเริ่ม

8 พฤษภาคม 2561 – ในความร่วมมือหลายปี การแข่งขัน esports ชั้นนำและผู้จัดงานลีก ESEN eSports จะเรียกร้องให้ Sportradar รวบรวมและเผยแพร่ภาพและเสียงและข้อมูลเนื้อหาในการแข่งขันเหล่านั้น รวมถึงการแข่งขัน King of Nordic ยิ่งไปกว่านั้น การเป็นหุ้นส่วนยังได้รับการสนับสนุนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าระบบตรวจจับการฉ้อฉลที่ได้รับรางวัลของ Sportradar จะตรวจสอบการแข่งขันเหล่านั้นทั้งหมดเพื่อระบุกรณีใด ๆ ของการจับคู่การแข่งขัน

ในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงหลายปี Sportradar จะเป็นผู้ให้บริการสตรีมภาพและเสียงการเดิมพันและการส่งสัญญาณสำหรับการแข่งขันที่เล่นในการแข่งขัน ESEN eSports แต่เพียงผู้เดียวทั่วโลก ในฐานะหนึ่งในผู้จัดหาข้อมูลและเนื้อหาเกี่ยวกับกีฬาชั้นนำของโลก Sportradar จะเผยแพร่ข้อมูลอย่างเป็นทางการทั้งหมดจากการแข่งขันของผู้จัดการแข่งขัน

เสาหลักของข้อตกลงคือการใช้ระบบตรวจจับการฉ้อโกงของ Sportradar ซึ่งตรวจสอบและวิเคราะห์รูปแบบการเดิมพันจากผู้ให้บริการกว่า 600 รายทั่วโลก รวมถึงเจ้ามือรับแทง esports เท่านั้น

Joakim Stenberg CEO ของ ESEN eSports รู้สึกว่าความร่วมมือครั้งนี้เป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับวงการ esports: “ ด้วยการสร้างความร่วมมือครั้งนี้กับ Sportradar เราได้พัฒนาแหล่งรายได้ใหม่สำหรับบริษัท แต่เรายังปลดล็อกโอกาสด้านเนื้อหามากมายที่จะเพิ่มข้อมูลเชิงลึก และปรับปรุงการมีส่วนร่วมในการแข่งขันและการแข่งขันที่เราเป็นเจ้าภาพ ฉันภูมิใจเป็นพิเศษที่ได้ติดตั้งระบบตรวจจับการฉ้อโกง นี่เป็นส่วนสำคัญของข้อตกลง และจะมอบความอุ่นใจอันประเมินค่าไม่ได้ให้กับผู้เล่น โค้ช ผู้ชมและแฟนๆ ของเรา ไม่ว่าพวกเขาจะรับชมที่ใดก็ตาม ”

Mark Balch ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ Esports ของ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “ หลังจากได้รับรางวัล Best Esports Supplier เมื่อปลายปีที่แล้ว เราได้รับความสนใจอย่างมากจากผู้จัดงานแข่งขัน esports ทั้งสองที่ต้องการการมีส่วนร่วมในวงกว้างและน่าเชื่อถือเช่นกัน ในฐานะผู้ให้บริการเดิมพันที่ต้องการลีก ทัวร์นาเมนต์ และการแข่งขันที่หลากหลายที่สุด ซึ่งได้รับการปกป้องโดยระบบการตรวจจับการฉ้อโกงที่ไม่มีใครเทียบได้ของเรา เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในวงการ esports และเรายินดีที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในระบบนิเวศ esports ตระหนักถึงข้อเสนอพิเศษของเราและความมุ่งมั่นของเราในการปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขันทั้งหมดที่เราร่วมงานด้วย ”

ผู้ดำเนินการเดิมพันที่ต้องการสตรีมและข้อมูลที่รวดเร็วและเชื่อถือได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์ ESEN Esports รวมถึงบริการอัตราต่อรองที่ดีที่สุดพร้อมตลาดและเวลาให้บริการที่หลากหลายที่ไม่มีใครเทียบควร

อนดอน สหราชอาณาจักร – 15 พฤษภาคม 2018 – Adjarabet ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์ชั้นนำของจอร์เจียได้ใช้งาน โซลูชั่นสปอร์ตบุ๊คไร้รอยต่อของ SBTechซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เชิงรุกในการรวมตำแหน่งที่โดดเด่นในตลาดหลัก

การเปิดตัวครั้งนี้ยังเป็นการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมซึ่งกำลังเติบโตของ SBTech และช่วยเสริมแผนการของ Adjarabet ในการบรรลุการเติบโตต่อไปในภูมิภาคคอเคซัส โดยการเปิดตัวในจอร์เจียจะตามมาด้วย Adjarabet ที่จะดำเนินกิจการในตลาดที่มีการควบคุมของอาร์เมเนีย

ไซต์ใหม่ของกลุ่มมีการตอบสนองอย่างเต็มที่ ทำให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากฟังก์ชันมือถือล่าสุดและผลิตภัณฑ์ระหว่างเล่นที่ดีที่สุด เช่น Pulse Bet, Action Betting และ Add2Bet

Andrew Cochrane ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ SBTech แสดงความคิดเห็นว่า: “ SBTech มีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับผู้ให้บริการที่ได้รับการควบคุมชั้นนำของตลาดรายอื่น และเรารอคอยที่จะให้บริการ Adjarabet ด้วยคุณสมบัติการเดิมพันบนมือถือที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน เช่นเดียวกับที่กว้างที่สุด ช่วงของตลาดที่กำลังเล่นและการควบคุมการพนันอย่างรับผิดชอบ จอร์เจียและอาร์เมเนียต่างก็เป็นตลาดที่มีแนวโน้มสูง และเราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับ Adjarabet เพื่อจัดหาผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่ทรงพลังและแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ”

Koba Davarashvili ซีอีโอของ Adjarabet กล่าวเสริมว่า: “ Adjarabet มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ใช้งานโซลูชั่นหนังสือกีฬาไร้รอยต่อของ SBTech เรามั่นใจว่าลูกค้าที่มีอยู่นับพันรายของเราจะชื่นชอบช่วงที่ดีที่สุดของตลาดที่ไม่เหมือนใครและฟีเจอร์ที่กำลังเล่นอยู่ในหมู่ผู้ให้บริการจากจอร์เจีย แพลตฟอร์มดังกล่าวจะช่วยให้เราสามารถรวมตำแหน่งผู้นำตลาดของเราในจอร์เจียและตอบสนองความปรารถนาในระดับสากลนอกเหนือจากการแข่งขันฟุตบอลโลกในปีนี้ ”

ศาลสูงสุดแห่งสหรัฐอเมริกาได้ออกกฎหมายของรัฐบาลกลางที่ห้ามการพนันบาสเก็ตบอล เบสบอล ฟุตบอล และกีฬาอื่น ๆ เช่นเดียวกับในรัฐส่วนใหญ่ เปิดประตูสู่การทำให้การพนันผิดกฎหมายในกีฬาอาชีพและสมัครเล่นนั้นถูกกฎหมายประมาณ 1.5 แสนล้านดอลลาร์ ชาวอเมริกันทำทุกปี

ศาลสูงสหรัฐตัดสิน 6-3 ให้ ยกเลิกกฎหมาย PASPA (พระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและสมัครเล่น) ซึ่งเป็นกฎหมายปี 1992 ที่ปิดกั้นการพนันกีฬาที่ได้รับอนุญาตจากรัฐโดยมีข้อยกเว้นบางประการ มันทำให้เนวาดาเป็นรัฐเดียวที่บุคคลสามารถเดิมพันผลของเกมเดียว

บริษัทวิจัยแห่งหนึ่งประมาณการก่อนการพิจารณาคดีว่าหากศาลฎีกามีคำสั่งยกเลิกกฎหมาย 32 รัฐมีแนวโน้มที่จะเสนอการพนันกีฬาภายในห้าปี

“การทำให้การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายจำเป็นต้องมีทางเลือกนโยบายที่สำคัญ แต่ทางเลือกนั้นไม่ใช่ทางเลือกของเรา สภาคองเกรสสามารถควบคุมการพนันกีฬาได้โดยตรง แต่ถ้าเลือกที่จะไม่ทำเช่นนั้น แต่ละรัฐมีอิสระที่จะดำเนินการด้วยตนเอง งานของเราคือตีความกฎหมายที่รัฐสภาตราขึ้นและตัดสินว่าสอดคล้องกับรัฐธรรมนูญหรือไม่ PASPA ไม่ใช่” ผู้พิพากษาซามูเอล อาลิโตเขียนต่อศาล